#defineLOAD_TEXTURE2D(textureName, unCoord2) textureName.Load(int3(unCoord2, 0)) 关于Texture Sample和Texture Load的差别,可以参考这个帖子:Difference between texture.Sample and texture.Load,简单来说,两者差别如下: Texture Sample是纹理采样,会应用纹理寻址和纹理过滤。 Texture Load只是加载某一个特定位置...
如LoadingBar.loadTexture()下的这段代码 switch (this._renderBarTexType) { case ccui.Widget.LOCAL_TEXTURE: barRenderer.initWithFile(texture); break; case ccui.Widget.PLIST_TEXTURE: barRenderer.initWithSpriteFrameName(texture); break; case 2: //为了可以加载Texture2D的纹理 barRenderer.initWithTexture...
Texture Texture2D The Texture to read from. X uint The X coordinate of the texel to read. This is in the range of 0 to the width of the texture minus 1. Y uint The Y coordinate of the texel to read. This is in the range of 0 to the height of the texture minus 1. Mip Level...
Facebook x.com LinkedIn Correo electrónico Imprimir Métodos Texture2D::Load Artículo 13/06/2023 3 colaboradores Comentarios Lee los datos de textura de un objeto Texture2D. Lista de sobrecarga Expandir tabla MétodoDescripción Load(int,int) Lee los datos de textura. Load(int,int,uint) ...
Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 Texture2D::Load 方法 项目 2023/06/13 从Texture2D 读取纹理数据。 重载列表 方法说明 加载(int,int)读取纹理数据。 加载(int、int、uint)读取纹理数据并返回操作的状态。 请参阅 Texture2D 反馈 此页面是否有帮助?
Texture2DMS::Load (int,int) 函数 项目 2023/06/13 5 个参与者 反馈 本文内容 语法 parameters 返回值 备注 另请参阅 获取一个值。语法syntax 复制 T Load( in int2 coord, in int sampleindex ); parameterscoord [in] 类型: int2 输入位置。 sampleindex [in] 类型: int 示例索引。
Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 Texture2DArray::Load 方法 發行項 2023/06/13 讀取Texture2DArray資料。 多載清單 方法Description (載入 int,int)讀取紋理資料。 (載入 int,int,uint)讀取紋理資料並傳回作業的狀態。 另請參閱 Texture2DArray
Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray, Texture3D, Texture2DArray, TextureCube, TextureCubeArraynon pris en charge Texture2DMS, Texture2DMSArray¹int Compenser [in] Décalage facultatif appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage. Le type offset dépend du type ...
Texture Texture2DArray The texture array this Operator loads from. X uint The X coordinate of the texel to read. This is in the range of 0 to the width of the texture minus 1. Y uint The Y coordinate of the texel to read. This is in the range of 0 to the height of the texture...
AsyncImageimage=newAsyncImage(path);image.OnTextureLoad+=()=>{Texture2DloadedTexture=image.Texture;};image.Load(); If AsyncImage is constructed by the following way - AsyncImageimage=newAsyncImage(path,false); or, defined not to generate texture - ...