原问题中的代码 cc.resources.load('tu1', cc.texture2d 存在语法错误。正确的写法应该是 cc.Texture2D(注意首字母大写),并且确保代码完整。 解释cc.resources.load函数的作用: cc.resources.load 是Cocos Creator 中用于动态加载资源的函数。它接受两个主要参数:资源的相对路径和资源的类型。函数会异步加载指定路...
图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg stringfilePath ="img/abc"; vartexture = Resources.Load<Texture2D>(filePath); GameObject obj =newGameObject("newname",typeof(SpriteRenderer)); SpriteRenderer render = obj.GetComponent<SpriteRenderer>()...
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
一, 前景 目前获取Resources文件夹里面的内容,都需要这么用Resources.Load(string path).例如,pit.png在Resources/a/下,那么怎么获取: Resources.Load<Texture2D>("a/pit"), 总是感觉不那么顺当.原因: 1, 写这么一长条"a/pit",感觉还好, 但是如果目录比较深,目录名都比较长,那就比较尴尬了.例如: xx/xxxx/...
1. Texture2D aa = (Texture2D)Resources.Load("FullScreenfild/ic_heng_touxiangda") as Texture2D; 2. Sprite kk = Sprite.Create(aa, new Rect(0, 0, aa.width, aa.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); 3. UIinit.CAVA.transform.FindChild("Panel/head_portrait_bg/head_portrait/Image").Get...
Resources.Load加载文件返回null的原因,1.文件夹都要放在Resources目录下2.加载时photoName不需要扩展名Texture2Dt=Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/"+photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
2、其实使用Resources里的资源时不需要写文件后缀名。 3、加载资源有同步加载和异步加载两种方法。 其中异步加载方法如下: string url2="Cards/apple";//类型是TextureResourceRequest request=Resources.LoadAsync<Texture2D>(url2);Debug.Log("11");yieldreturnrequest;if(request.isDone){Debug.Log("done");Text...
texturePtr = (Texture2D)Resources.Load("test");} } 结果是:unity只消耗一张图的内存,也就是同样的资源,不会消耗多份资源。这个结论也是3D引擎内部为什么对资源使用共享指针的一个说明:资源是共享的,每个资源都有一个引用值,当有一个指针引用到它,这个指针就加一。反之,减去一。当引用值是...
简介: 1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了 1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/...
Resources.Load("文件夹名"); 加载整个文件夹图片 先声明一个存放图片数组 texture2d = object[]; object=Resources.Load("图片文件夹名"); 然后可以这样提取数组中的元素(存放的是一组图片):object[0],object[1],object[2],object[3]。 这是图片的可行 ...