Texture2D::Load (int,int,uint) 函式發行項 2023/06/14 5 位參與者 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 另請參閱 讀取紋理資料並傳回作業的狀態。語法syntax 複製 Load( in int Location, in int Offset, out uint Status ); 參數位置 [in] 類型: int 材質座標。 位移 [in...
Texture2DMS GetDimensions GetSamplePosition 加载方法 加载方法 加载(int,int) 加载(int、int、int、uint) 样品。运算符[ 运算符[ Texture2DMSArray TextureCube TextureCubeArray 着色器模型 5 系统值 寄存器 - vs_5_0 寄存器 - ps_5_0 寄存器 - gs_5_0 ...
Load hlsl 这个函数和sample差不多 不过没有samplestate和filter http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb509694(v=vs.85).aspx texture2d.load(int3(uvInt, 0)) 这样就采出了xyzw 要注意的是uvInt是0到texture2d width height的int不是(0,1)...
Load hlsl 这个函数和sample差不多 不过没有samplestate和filter http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb509694(v=vs.85).aspx texture2d.load(int3(uvInt, 0)) 这样就采出了xyzw 要注意的是uvInt是0到texture2d width height的int不是(0,1)...
赋值方式:在C#中对Texture赋值,effect.Parameters["Texture"].SetValue(Game.Content.Load<Texture2D>("*")); 取值方式:tex2D(TextureSampler, TEXCOORD0); 说明:MinFilter、MagFilter、MipFilter、AddressU、AddressV是可选项,如果不写将会使用默认值,也就是上面赋予的值。
(_width,_height);offset=1/offset;_UV=float2(offset*offsetCoord+_UV);float3point_T=Texture2DSample(in_Tex,Material.Texture2D_0Sampler,_UV);// float3 point_T=in_Tex.Load(int3(_UV,0));//计算距离之后,带入下面计算权重float1TempDis=distance(wss,point_T.xy);//计算空间总距离GlobalWeigth...
ret Object.Load( typeX Location, [typeX SampleIndex, ] [typeX Offset ] ); typeX denotes that there are four possible types:int,int2,int3orint4. Parameters Object Atexture-objecttype (except TextureCube or TextureCubeArray). Location ...
For example, to access a 2D texture, supply integer texel coordinates for the first two components and a mipmap level for the third component. Note When one or more of the coordinates in Location exceed the u, v, or w mipmap level dimensions of the texture, Load returns zero in all co...
Texture2DArray、Texture3Dint4 例如,若要访问 2D 纹理,请为前两个分量提供整数纹素坐标,为第三个分量提供 mipmap 级别。 备注 当Location中的一个或多个坐标超过纹理的 u、v 或 w mipmap 级别尺寸时,Load在所有分量中返回零。 Direct3D 保证为超出边界访问的任何资源返回零。
Texture(无类型,用于向后兼容),Texture1D,Texture1DArray,Texture2D,Texture2DArray,Texture3D,TextureCube。元素大小必须适合4个32位量。 示例: texture tex0; // 声明一个纹理对象 sampler2D s_2D = sampler_state // 声明一个采样器对象 { Texture = <tex0>; // 指定被采样的纹理 ...