publicRawImageraw;//记得外部赋值下privatevoidStart(){StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}/// <summary>/// 协程加载外部图片/// </summary>/// <param name="path">图片的路径</param>/// <returns></return
public void LoadScene() { PlayerPrefs.SetString("SelectedPlayerName", characterNameInput.value); PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", index); print(PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex")); print(PlayerPrefs.GetString("SelectedPlayerName")); SceneManager.LoadScene(2);//2是数据,要分离开,但...
StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}//////协程加载外部图片//////图片的路径///<returns></returns>IEnumeratorLoadTexture(stringpath){//WWW已经被弃用,如果要加载Texture则需要用到下边的方法UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);yieldreturnwww.SendWe...
一种方法是可以借鉴图像处理的办法,如GDAL、OpenCV等(甚至可以自己通过File实现)组件,将图像读取到内存中,组织成Unity脚本类Texture2d需要的buffer: intwidth =512;intheight =512; texture =newTexture2D(width, height, TextureFormat.RGB24,false);byte[] imgData =newbyte[width * height *3];for(intyi =0...
Load<Texture2D>("ImageDemo"); Resources是Unity程序自带的的资源管理。Resources这个机制特别适用于游戏,对于游戏来说,所有的纹理、材质、Shader等都可以作为游戏的内置资源。 2.2. API方式 考虑这个情况:如果我们要处理的数据来自资源之外,也就是存在操作系统的资源文件夹中。这种情况Resources就无法使用了。这种情况...
1.打开 AssetStudioGUI应用程序,依次点击File→Loadfile→月指活0.51 汉化版→NightofRevenge_Data→sharedassets11.assets ,导入Assets文件后,点击Asset List ,在下面的空栏出搜索skeleton , 然后在Type上鼠标左键点击两下,点击类型Texture2D PathID为24的skeleton文件,这个就是我们要找到的贴图,鼠标右键点击,选择Expor...
黄仁勋的大砍刀 Unitor 1 Texture2D.LoadImage() 只能在unity主线程调用,且会阻塞渲染器导致掉帧,现在unity官方没有给出异步加载texture的API(论坛早就有人吐槽了)建议外部调用解码库解码,然后用LoadRawTextureData()加载原始位图。 美年达乌梅味 Animator 9 你这图那么大不会UI全画上去吧 登录...
在Start方法中,代码会调用LoadTexture2DFromPath函数来加载图像文件,并将其转换为Texture2D对象。如果加载成功,你可以将该Texture2D对象应用到任何需要显示图像的地方,例如一个RawImage组件上。 请确保你的图像文件路径是正确的,并且Unity有权限访问该路径。此外,如果图像文件非常大,加载过程可能会需要一些时间,你可以考虑...
fs.Close();// 创建texture并设置图片格式,4通道32位,不使用mipmaptexture =newTexture2D(1,1, TextureFormat.ARGB4444,false);variSLoad = texture.LoadImage(buffer); texture.Apply();// 创建精灵,中心点默认(0, 0)Sprite sprite = Sprite.Create (texture,newRect(0,0, texture.width, texture.height)...
Debug.Log("Load All Terrain Texture!");} 最终的加载效果图如图所示:同样会导致帧率很低造成卡顿,但是这种方式有一个好处是可以先将图片使用其他线程加载到缓存中,造成卡顿是因为将字节流转成Texture2D Texture2D tempTex = new Texture2D(TERRAIN_MAP_DI, TERRAIN_MAP_DI); ...