Texture3D Texture2DMS Texture2DMSArray TextureCube TextureCubeArray Shader Model 5.1(着色器模型 5.1) 着色器型号 6 内部函数 Asm 着色器参考 D3DCompiler 参考 内联格式转换函数 附录 HLSL 错误和警告 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 ...
Texture2D::Load 方法 项目 2023/06/13 3 个参与者 反馈 从Texture2D 读取纹理数据。 重载列表 展开表 方法说明 加载(int,int) 读取纹理数据。 加载(int、int、uint) 读取纹理数据并返回操作的状态。 请参阅 Texture2D 反馈 此页面是否有帮助? 是 否 提供产品反馈 | 在Microsoft Q&A 获取帮助 ...
Load Texture2D 运算符允许您读取指定坐标和 mip 级别的 Texture2D 纹素值。此运算符返回 float4 纹素值而不进行任何过滤。 这转化为对高级着色语言 (HLSL) 中的纹理进行的 Load() 调用。有关加载和采样之间差异的信息,请参见加载和采样。加载和采样在Visual Effect Graph 中,有多个运算符可以从纹理中读取纹...
1、打开ps软件,新建适当大小的psd文档(或者打开图片素材) 2、编辑一行文字,设置字体大小 3、打开要...
如果texel坐标超出纹理范围,LOAD_TEXTURE2D会返回0。 针对这种情况,作者已经对screenUV + offset做了saturate保护并且还乘了0.9999f,想必也是为了规避浮点数计算的误差,但是华为手机依然还是跪了。 修正 修正的方式也简单,这里不再区分SHADER_API_GLES,统一走SAMPLE_TEXTURE即可,如下: ...
Method LoadTexture2D LoadTexture2D(bool, uint, uint, uint, bool)Creates a Texture2D from the previously opened texture. Transcodes or decodes the texture into a GPU compatible format (if required) and uploads it to GPU memory. Part of the low-level API that provides finer control over the...
Texture2DMS::Load (int,int) 函数 项目 2023/06/13 5 个参与者 反馈 本文内容 语法 parameters 返回值 备注 另请参阅 获取一个值。语法syntax 复制 T Load( in int2 coord, in int sampleindex ); parameterscoord [in] 类型: int2 输入位置。 sampleindex [in] 类型: int 示例索引。
1. Load Texture From Local 从电脑本地加载图片 输入: File Path : 图片完整路径地址 输出: Return Value: 纹理对象(UTexture2D), 对象无效则说明加载失败。 2. Load Texture From Network 从网络加载图片 输入: URL : 图片网站路径地址 On Http Texture:绑定一个自定义事件,当网络图片加载完成时会回调这个自...
在Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, cc.Prefab 等。它们的加载是统一并且自动化的,相互依赖的资源能够被自动预加载。 2. 动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下。resources...
Load( in int Location, out uint Status ); 参数位置 [in] 类型: int 纹理的位置。 状态 [out] 类型: uint 操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFully...