@VisibleForTestingstaticRateLimitercreate(doublepermitsPerSecond,SleepingStopwatchstopwatch){// 这里的构造什么都没有做.RateLimiterrateLimiter=newSmoothBursty(stopwatch,1.0/* maxBurstSeconds */);rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);returnrateLimiter;} 构建函数就是初始化两个参数.无它 , 重点在下面的setRa...
Guava提供的RateLimiter可以限制物理或逻辑资源的被访问速率,咋一听有点像java并发包下的Samephore,但是又不相同,RateLimiter控制的是速率,Samephore控制的是并发量。 RateLimiter的原理类似于令牌桶,它主要由许可发出的速率来定义,如果没有额外的配置,许可证将按每秒许可证规定的固定速度分配,许可将被平滑地分发,若请...
首先通过RateLimiter.create(1);创建一个限流器,参数代表每秒生成的令牌数,通过limiter.acquire(i);来以阻塞的方式获取令牌,当然也可以通过tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)来设置等待超时时间的方式获取令牌,如果超timeout为0,则代表非阻塞,获取不到立即返回。 从输出来看,RateLimiter支持预消...
Guava的RateLimiter具有以下主要特性: 平滑突发流量:RateLimiter能够平滑地处理突发流量,确保系统不会因为瞬间的请求高峰而崩溃。 可配置的速率:开发者可以很容易地配置RateLimiter的令牌产生速率,以适应不同的应用场景和需求。 支持预热:RateLimiter允许在启动时进行预热,即在系统刚开始运行时逐渐增加令牌产生的速率,以避免...
RateLimiter是Guava提供的基于令牌桶算法的实现类,用于控制事件(如服务请求)的发生速率。简单来说,它的工作原理就是按照一定的速率向"桶"中放入令牌,然后每个请求在执行前需要从桶中获取一个令牌,如果桶中没有令牌,则请求需要等待。RateLimiter的使用场景 RateLimiter常用于以下几种场景:限制服务的请求速率:当...
importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;publicclassGuavaRateLimiterTest3 {staticintlimit =3;staticRateLimiter limiter = RateLimiter.create(limit);publicstaticvoidmain(String[] args) {//利用RateLimiter定时生成令牌的特性,做一个速率控制器(限速器),模拟某盘的下载控制功能//当然实际的限速器要...
包子铺每天早上7点准时开门,师傅开始制作这60屉小笼包【RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(60)】。顾客蜂拥而至排队,第一个顾客先付一屉小笼包的钱【rateLimiter.acquire()】,等一分钟后小笼包出锅,便可以进屋吃包子了。这时伙计会和顾客说:“您本次等待了1分钟,久等了。”【rateLimiter.acquire()返...
首先通过RateLimiter.create(1);创建一个限流器,参数代表每秒生成的令牌数,通过limiter.acquire(i);来以阻塞的方式获取令牌,当然也可以通过tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)来设置等待超时时间的方式获取令牌,如果超timeout为0,则代表非阻塞,获取不到立即返回。
分析可知,针对不同的场景,需要对获取storedPermits做不同的处理,Ratelimiter的实现方式就是 storedPermitsToWaitTime 函数,它建立了从storedPermits中获取令牌和时间花销的模型函数,而衡量时间的花销就是通过对模型函数进行积分计算,比如原来存储了10个令牌,现在需要拿3个令牌,还剩余7个,那么所需要的时间花销就是该函数...
Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,基于令牌桶算法实现。 常用方法: create(Double permitsPerSecond)方法根据给定的(令牌:单位时间(1s))比例为令牌生成速率 tryAcquire()方法尝试获取一个令牌,立即返回true/false,不阻塞,重载方法具备设置获取令牌个数、获取最大等待时间等参数 ...