这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
Godot 在 4.3 中新增了交互式音频的能力,结合 AudioStreamPlayer3D 可以实现类似于音频中间件的音频过渡、条件触发音频、播放列表等功能。说实话,不算特别好用,但是总比没有强。这次 BOOOM 我也学习和试了一下。 新增的且我主要使用的是 AudioStreamInteractive,可以包含若干剪辑和一张过渡表,可以自己配置不同剪辑间...
PathFollow2D/3D 一个锚点,附加到其父Path2D或Path3D节点,并可以根据起点的绝对或归一化距离沿此参考路径放置。 9. 声音节点 AudioStreamPlayer 一个基本的全局音频源,在整个场景中发出声音,没有空间或定位的概念。 AudioStreamPlayer2D 一个空间化的2D音频源,位于场景中的特定(X,Y)2D位置。音量和声相因此取决于...
和很多其他游戏引擎一样,在 Godot 中添加普通的音效非常简单,准备好我们需要的音乐素材,一个节点即可搞定:AudioStreamPlayer ,注意,你会发现 Godot 中有其他两个节点:AudioStreamPlayer2D 和AudioStreamPlayer3D ,它们分别应用于 2D 世界和 3D 世界中的音特,比如声音传播立体感、传输的距离感等,不过这里我们不需要...
AudioStreamPlayer2D 用于2D空间中的音频播放节点,支持音频位置和距离衰减等效果。 AudioStreamPlayer3D 用于3D空间中的音频播放节点,支持3D音频效果和位置控制。 5. 物理节点 StaticBody2D 用于2D物理世界中的静态物体,不会被动力学影响但可以检测碰撞。 KinematicBody2D ...
和很多其他游戏引擎一样,在 Godot 中添加普通的音效非常简单,准备好我们需要的音乐素材,一个节点即可搞定: AudioStreamPlayer ,注意,你会发现 Godot 中有其他两个节点: AudioStreamPlayer2D 和 AudioStreamPlayer3D ,它们分别应用于 2D 世界和 3D 世界中的音特,比如声音传播立体感、传输的距离感等,不过这里我们不...
Fixes #96670 Although said in documentation, AudioStreamPlayer3D doesn't do the claimed optimization: avoiding audio mixing when further than max_distance from the AudioListener3D. So I did a seemi...
If you have an AnimationTree with a state machine that triggers the playing property on an AudioStreamPlayer3D in a keyframe, the audio becomes glitched, sounding as if it is constantly restarting from the first sample every frame. Just load up the MRP to see it in action; works fine on...
AudioStreamPlayer2D和AudioStreamPlayer3D的基类,只有播放声音功能 CanvasLayer 画布层 ParallaxBackground 滚动背景层,此层会位于整体场景层的最下方 HTTPRequest 网络请求 ResourcePreloader 资源预加载 SkeletonIK 骨骼权重 Timer 计时器 Tween 缓动模块 Viewport ...
添加一个 AudioStreamPlayer2D 节点。 Stream 属性使用 AudioStreamGenerator。 脚本读取音频数据并持续写入 AudioStreamGenerator。 由于没有解决卡顿问题,因此这里不贴具体代码了。 结论 使用以上方法就可以播放 MP4(H.264/AVC1)编码的视频了,经过测试,貌似也能播放 WebM(视频编码VP9)的视频了,这样就基本解决了视...