这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
简而言之, 在做一个2D游戏时, 需要使用 AudioStreamPlayer2D , 意外的是 在游戏中没有声音,而启动一个单独的关卡场景时可以听到声音。 原因在于 游戏场景中使用了Viewport, 在Viewport中有 Audio Listener的设置 , 这个原因很好理解, 游戏中对应设置一下就可以了。 ---...
a. 可以直接调整AudioStreamPlayer2D这个节点右侧属性面板中的Volume dB; b. 在Godot下方的选项卡中有一个Audio,可以在这控制不同类别的声音属性。通过Add Bus添加两个新的Audio Bus,命名为Music 和 SFX(sound effects)。然后将Game场景中的Music节点(AudioStreamPlayer2D)的Bus属性修改为Music(即Audio面板中刚刚创建...
在Main下增加两个AudioStreamPlayer节点,分别加载背景音乐和死亡音效。 在new_game()下增加 $Music.play(),在game_over()下增加 $Music.stop() 在game_over()下增加 $Death_sound.play() 2.3 设置快捷键 在项目——项目设置——键位映射中,增加start_game项目,绑定回车键。 在StartButton节点中,在检查器面板...
AudioStreamPlayer2D 一个空间化的2D音频源,位于场景中的特定(X,Y)2D位置。音量和声相因此取决于其相对于当前音频侦听器的位置。 AudioStreamPlayer3D 一个空间化的3D音频源,位于场景中的特定(X,Y,Z)3D位置。音量和声相因此取决于其相对于当前音频侦听器的位置。
There's some discussion of this bug in the forums here:https://forum.godotengine.org/t/game-crashing-on-audiostreamplayer2d-play/50531 Steps to reproduce Load the MRP below. Enter play mode, press R to reload the scene (the particles are there to show reload working) ...
extendsNodevarcurr=0vartotal=10varsoundMap={}func_ready():foriinrange(total):self.add_child(AudioStreamPlayer.new())soundMap["laser_gun"]=load("res://assets/sound/laser_gun.mp3")soundMap["pistol"]=load("res://assets/sound/pistol.mp3")funcplay(name:String):varsfx=self.get_child(curr...
添加一个 AudioStreamPlayer2D 节点。 Stream 属性使用 AudioStreamGenerator。 脚本读取音频数据并持续写入 AudioStreamGenerator。 由于没有解决卡顿问题,因此这里不贴具体代码了。 结论 使用以上方法就可以播放 MP4(H.264/AVC1)编码的视频了,经过测试,貌似也能播放 WebM(视频编码 VP9)的视频了,这样就基本解决了...
AudioStreamPlayer2D 音效播放,支持根据当前场景中心点与其距离来自动调整播放音量大小 BackBufferCopy 将当前场景区域截图,并可以作为其他对象的纹理 Bone2D 骨骼对象 CPUParticles2D 2d粒子效果,使用cpu运算 Camera2D 2d相机,可以用来绑定在控制对象身上,来达到场景移动 ...
音效:给Main添加AudioStreamPlayer子节点,一个作为背景音乐Music,一个作为死亡音效DeathSound。在new_game()中添加$Music.play(),在game_over()中添加$Music.stop()。另外在game_over()中添加\$DeathSound.play()。快捷键:使用快捷键触发button,可以修改Button节点的Shortcut属性,选择New Shortcut点击InputEvent...