这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
a. 可以直接调整AudioStreamPlayer2D这个节点右侧属性面板中的Volume dB; b. 在Godot下方的选项卡中有一个Audio,可以在这控制不同类别的声音属性。通过Add Bus添加两个新的Audio Bus,命名为Music 和 SFX(sound effects)。然后将Game场景中的Music节点(AudioStreamPlayer2D)的Bus属性修改为Music(即Audio面板中刚刚创建...
简而言之, 在做一个2D游戏时, 需要使用 AudioStreamPlayer2D , 意外的是 在游戏中没有声音,而启动一个单独的关卡场景时可以听到声音。 原因在于 游戏场景中使用了Viewport, 在Viewport中有 Audio Listener的设置 , 这个原因很好理解, 游戏中对应设置一下就可以了。 ---...
PathFollow2D/3D 一个锚点,附加到其父Path2D或Path3D节点,并可以根据起点的绝对或归一化距离沿此参考路径放置。 9. 声音节点 AudioStreamPlayer 一个基本的全局音频源,在整个场景中发出声音,没有空间或定位的概念。 AudioStreamPlayer2D 一个空间化的2D音频源,位于场景中的特定(X,Y)2D位置。音量和声相因此取决于...
在Main下增加两个AudioStreamPlayer节点,分别加载背景音乐和死亡音效。 在new_game()下增加 $Music.play(),在game_over()下增加 $Music.stop() 在game_over()下增加 $Death_sound.play() 2.3 设置快捷键 在项目——项目设置——键位映射中,增加start_game项目,绑定回车键。
If play is never called on the AudioStreamPlayer2D When the game crashes, there are usually no errors printed to the log, however sometimes before crashing, you get the following error printed multiple times: E 0:00:03:0399 affine_invert: Condition "det == 0" is true. ...
添加一个 AudioStreamPlayer2D 节点。 Stream 属性使用 AudioStreamGenerator。 脚本读取音频数据并持续写入 AudioStreamGenerator。 由于没有解决卡顿问题,因此这里不贴具体代码了。 结论 使用以上方法就可以播放 MP4(H.264/AVC1)编码的视频了,经过测试,貌似也能播放 WebM(视频编码 VP9)的视频了,这样就基本解决了...
AudioStreamPlayer2D 音效播放,支持根据当前场景中心点与其距离来自动调整播放音量大小 BackBufferCopy 将当前场景区域截图,并可以作为其他对象的纹理 Bone2D 骨骼对象 CPUParticles2D 2d粒子效果,使用cpu运算 Camera2D 2d相机,可以用来绑定在控制对象身上,来达到场景移动 ...
(AudioStreamPlayer.new())soundMap["laser_gun"]=load("res://assets/sound/laser_gun.mp3")soundMap["pistol"]=load("res://assets/sound/pistol.mp3")funcplay(name:String):varsfx=self.get_child(curr)ifsfx is AudioStreamPlayer:if(soundMap[name]):sfx.stream=soundMap[name]sfx.play()curr=(...
音效:给Main添加AudioStreamPlayer子节点,一个作为背景音乐Music,一个作为死亡音效DeathSound。在new_game()中添加$Music.play(),在game_over()中添加$Music.stop()。另外在game_over()中添加\$DeathSound.play()。快捷键:使用快捷键触发button,可以修改Button节点的Shortcut属性,选择New Shortcut点击InputEvent...