这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
1. 背景音乐 在Game场景中添加子节点AudioStreamPlayer2D,拖拽音频素材至Stream(或直接点击Stream值的部分下拉列表中选择Quick Load...),勾选Autoplay。 双击左下角FileSystem中的用于背景音乐的文件,勾选Loop使其可以循环播放,点击Reimport重新导入。 2. 音量调节 将AudioStreamPlayer2D重命名为Music。 音量的调节: ...
首先打开动画面板,选择我们已经创建好的消失动画,然后添加一个音频轨道: Audio Playback Track ,在弹出的界面中选择刚才添加的AudioStreamPlayer 节点,然后把准备好的音乐资源文件直接拖拽到新建的音频轨道上即可!简单,方便,又不失强大。 :smile: godot_9_add_audiostream.png 游戏背景音乐:同样地,在游戏主场景中...
1 首先我们打开godot场景在res资源文件夹上面鼠标 右键 -- 在文件管理器中打开。2 接着会打开我们的项目文件夹窗口,把自己bg音乐文件直接复制到里面去,当然你可以创建个音乐文件夹放。3 接着我们在场景中添加一个 AudioStreamPlayer 对象,这个就是播放音乐的组件。4 然后我们在左边的列表中选择这个创建的对...
AudioStreamPlayer3D 一个空间化的3D音频源,位于场景中的特定(X,Y,Z)3D位置。音量和声相因此取决于其相对于当前音频侦听器的位置。 10. VFX节点 Particles2D/3D 用于创建2D/3D粒子效果,可以设置粒子发射器、形状、颜色、速度、生命周期等属性。 CPUParticles2D/3D 一个粒子发射器,根据参数(如生存时间、缩放、速度...
简而言之, 在做一个2D游戏时, 需要使用 AudioStreamPlayer2D , 意外的是 在游戏中没有声音,而启动一个单独的关卡场景时可以听到声音。 原因在于 游戏场景中使用了Viewport, 在Viewport中有 Audio Listener的设置 , 这个原因很好理解, 游戏中对应设置一下就可以了。 ---...
Godot 在 4.3 中新增了交互式音频的能力,结合 AudioStreamPlayer3D 可以实现类似于音频中间件的音频过渡、条件触发音频、播放列表等功能。说实话,不算特别好用,但是总比没有强。这次 BOOOM 我也学习和试了一下。 新增的且我主要使用的是 AudioStreamInteractive,可以包含若干剪辑和一张过渡表,可以自己配置不同剪辑间...
创建一个新的场景,命名为MusicController,添加一个AudioStreamPlayer节点以便播放音乐。 添加一个脚本到场景根节点上,代码如下: # MusicController.gdextendsControl# Load the music player nodeonreadyvar_player=$AudioStreamPlayer# Calling this function will load the given track, and play itfunc play(track_ur...
AudioStreamPlayer 节点用于播放音频资源。通过为 AudioStreamPlayer 设置音频资源,开发者可以控制音频的播放、暂停、音量和循环等属性。AudioStreamPlayer 节点还提供了一些常用的方法和信号,用于控制音频的播放状态和事件。 总结 本文介绍了一些常用的 Godot 节点类型,它们分别用于 2D 场景的布局和显示、用户界面的创建和...
audiostreamplayer.play()就能实现你想要的功能了。不过,如果有多种按键、多种音效,不需要给每个Button创建自己的脚本,你直接新建一个场景,选择Button节点为主节点,加一个AudioStreamPlayer子节点,给Button加一个脚本,然后连接其信号pressed()到自身脚本,脚本内容跟上面一致。注意,这时你不要给AudioStreamPlayer添加音效文...