这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
audiostreamplayer.play()就能实现你想要的功能了。不过,如果有多种按键、多种音效,不需要给每个Button创建自己的脚本,你直接新建一个场景,选择Button节点为主节点,加一个AudioStreamPlayer子节点,给Button加一个脚本,然后连接其信号pressed()到自身脚本,脚本内容跟上面一致。注意,这时你不要给AudioStreamPlayer添加音效文...
The scene hasn't first been reloaded. You use an AudioStreamPlayer instead of an AudioStreamPlayer2D If play is never called on the AudioStreamPlayer2D When the game crashes, there are usually no errors printed to the log, however sometimes before crashing, you get the following error printed...
创建一个新的场景,命名为MusicController,添加一个AudioStreamPlayer节点以便播放音乐。 添加一个脚本到场景根节点上,代码如下: # MusicController.gdextendsControl# Load the music player nodeonreadyvar_player=$AudioStreamPlayer# Calling this function will load the given track, and play itfunc play(track_ur...
简而言之, 在做一个2D游戏时, 需要使用 AudioStreamPlayer2D , 意外的是 在游戏中没有声音,而启动一个单独的关卡场景时可以听到声音。 原因在于 游戏场景中使用了Viewport, 在Viewport中有 Audio Listener的设置 , 这个原因很好理解, 游戏中对应设置一下就可以了。 ---...
创建一个新的场景,命名为 MusicController ,添加一个 AudioStreamPlayer 节点以便播放音乐。 添加一个脚本到场景根节点上,代码如下: # MusicController.gdextendsControl# Load the music player nodeonreadyvar_player=$AudioStreamPlayer# Calling this function will load the given track, and play itfunc play(tr...
在Coin场景中,添加子节点AudioStreamPlayer2D,重命名为PickupSound,将资源中的coin.wav拖拽至节点的Stream上,将Bus改为SFX。 因为金币碰到玩家时就会被释放,如果在_on_body_entered中播放音效,音效是无法完整播放;又或者等音效播放完再释放金币,但显示也会很奇怪。
在Main下增加两个AudioStreamPlayer节点,分别加载背景音乐和死亡音效。 在new_game()下增加 $Music.play(),在game_over()下增加 $Music.stop() 在game_over()下增加 $Death_sound.play() 2.3 设置快捷键 在项目——项目设置——键位映射中,增加start_game项目,绑定回车键。
首先打开动画面板,选择我们已经创建好的消失动画,然后添加一个音频轨道: Audio Playback Track ,在弹出的界面中选择刚才添加的AudioStreamPlayer 节点,然后把准备好的音乐资源文件直接拖拽到新建的音频轨道上即可!简单,方便,又不失强大。 :smile: godot_9_add_audiostream.png 游戏背景音乐:同样地,在游戏主场景中...
$AudioStreamPlayer.play(0) 等待声音的播放之后,再执行释放操作 yield($AudioStreamPlayer,"finished") #释放队列 queue_free() 创建一个Lable的方法。 Node2D(Node) > Control >Lable for i in 3 print(i) match语句 match语句 _Godot中文文档