这样的代码已经可以让我们在任何场景中都可以访问这个AudioStreamPlayer。但是由于AudioStreamPlayer它是一个节点——一个Node类型的对象,意味着我们通常需要把它放到一个场景树中它才能正常工作。实际上对于AudioStreamPlayer来说,你可以不把它放到场景树中,但是要调用它的play方法的话必须把它加入场景树,否则就会报错,你...
1. 背景音乐 在Game场景中添加子节点AudioStreamPlayer2D,拖拽音频素材至Stream(或直接点击Stream值的部分下拉列表中选择Quick Load...),勾选Autoplay。 双击左下角FileSystem中的用于背景音乐的文件,勾选Loop使其可以循环播放,点击Reimport重新导入。 2. 音量调节 将AudioStreamPlayer2D重命名为Music。 音量的调节: ...
1 首先我们打开godot场景在res资源文件夹上面鼠标 右键 -- 在文件管理器中打开。2 接着会打开我们的项目文件夹窗口,把自己bg音乐文件直接复制到里面去,当然你可以创建个音乐文件夹放。3 接着我们在场景中添加一个 AudioStreamPlayer 对象,这个就是播放音乐的组件。4 然后我们在左边的列表中选择这个创建的对...
9. 声音节点 AudioStreamPlayer 一个基本的全局音频源,在整个场景中发出声音,没有空间或定位的概念。 AudioStreamPlayer2D 一个空间化的2D音频源,位于场景中的特定(X,Y)2D位置。音量和声相因此取决于其相对于当前音频侦听器的位置。 AudioStreamPlayer3D 一个空间化的3D音频源,位于场景中的特定(X,Y,Z)3D位置。...
简而言之, 在做一个2D游戏时, 需要使用 AudioStreamPlayer2D , 意外的是 在游戏中没有声音,而启动一个单独的关卡场景时可以听到声音。原因在于 游戏场景中使用了Viewport, 在Viewport中有 Audio Listener的设置 , 这个原因很好理解, 游戏中对应设置一下就可以了。
添加一个 AudioStreamPlayer2D 节点。 Stream 属性使用 AudioStreamGenerator。 脚本读取音频数据并持续写入 AudioStreamGenerator。 由于没有解决卡顿问题,因此这里不贴具体代码了。 结论 使用以上方法就可以播放 MP4(H.264/AVC1)编码的视频了,经过测试,貌似也能播放 WebM(视频编码 VP9)的视频了,这样就基本解决了...
Godot 在 4.3 中新增了交互式音频的能力,结合 AudioStreamPlayer3D 可以实现类似于音频中间件的音频过渡、条件触发音频、播放列表等功能。说实话,不算特别好用,但是总比没有强。这次 BOOOM 我也学习和试了一下。 新增的且我主要使用的是 AudioStreamInteractive,可以包含若干剪辑和一张过渡表,可以自己配置不同剪辑间...
创建一个新的场景,命名为MusicController,添加一个AudioStreamPlayer节点以便播放音乐。 添加一个脚本到场景根节点上,代码如下: # MusicController.gdextendsControl# Load the music player nodeonreadyvar_player=$AudioStreamPlayer# Calling this function will load the given track, and play itfunc play(track_ur...
AudioStreamPlayer 节点用于播放音频资源。通过为 AudioStreamPlayer 设置音频资源,开发者可以控制音频的播放、暂停、音量和循环等属性。AudioStreamPlayer 节点还提供了一些常用的方法和信号,用于控制音频的播放状态和事件。 总结 本文介绍了一些常用的 Godot 节点类型,它们分别用于 2D 场景的布局和显示、用户界面的创建和...
在Main下增加两个AudioStreamPlayer节点,分别加载背景音乐和死亡音效。 在new_game()下增加 $Music.play(),在game_over()下增加 $Music.stop() 在game_over()下增加 $Death_sound.play() 2.3 设置快捷键 在项目——项目设置——键位映射中,增加start_game项目,绑定回车键。