在视频中,演讲者详细介绍了在Godot游戏中实现音频,展示了一个配备了音效的模板,以演示各种音频播放技术。 他们强调了AudioStreamPlayer对于普通音频及其空间特定变体AudioStreamPlayer_2D和AudioStreamPlayer_3D的实用性,用于创建沉浸式的声音效果,如营火。 该演示包括循环音频,例如足迹,以及通过 “stream_pos” 和“...
播放音轨 播放音轨目前我还没解决产生卡顿的问题,不过可以分享一下思路: 添加一个 AudioStreamPlayer2D 节点。 Stream 属性使用 AudioStreamGenerator。 脚本读取音频数据并持续写入 AudioStreamGenerator。 由于没有解决卡顿问题,因此这里不贴具体代码了。 结论 使用以上方法就可以播放 MP4(H.264/AVC1)编码的视频...
AudioStreamPlayer 节点,默认加载的音频文件(比如ogg)会自动循环播放,只是点进音频资源,去掉那个【循环】的勾,如果还不能解决循环问题,那么还需要在【导入】面板里去掉【循环】的勾,并点击【重新导入】。之后使用该资源就都不会自动循环播放了(可代码改变) 冰蓝圣雪 国际化 11 备忘:获取焦点使用:grab_focus()...
你需要点击Button节点,右键勾选子节点可编辑(Editable Children)选项,就可以看到AudioStreamPlayer节点了。把你想要的音效拖入AudioStreamPlayer节点的stream栏即可。如果你想再创建一个按下后播放其他音效的Button,重复上面操作就行,只需要改变你拖入的音效文件。这样的好处是只需要写一次脚本,只连一次信号。通过改变实例...
audio_player.set_stream("path/to/audio.ogg") 在这段代码中,我们创建了一个音频播放器节点,并将其添加到当前节点的子节点中。然后,我们调用音频播放器的play方法来开始播放音频,并设置音频的流为path/to/audio.ogg。 为了实现多媒体集成,我们还需要将视频播放器和音频播放器与监控软件的其他部分进行交互。例如...
10.场景切换 目前有概率闪退,感觉和Nvidia的录制功能有关,欢迎各位下载demo尝试下是否有问题。 11.全局声音控制 播放背景音和一次性SE以及循环的SE,循环利用AudioStreamPlayer,并且支持控制跨场景继续播放与停止 最后附上视频,纯新人,欢迎各位吐槽~
每设置一个音效就要加..问题在于,即使是动画播放器,他也只能同时播放一个,比如你有个特效,产生特效时候需要有好几个动画和声音同时播放,你就是不得不创建多个的。他没法直接给你混合。可以下载几个合适的插件,比如有个audiopl
AudioStreamPlayer 节点用于播放音频资源。通过为 AudioStreamPlayer 设置音频资源,开发者可以控制音频的播放、暂停、音量和循环等属性。AudioStreamPlayer 节点还提供了一些常用的方法和信号,用于控制音频的播放状态和事件。 总结 本文介绍了一些常用的 Godot 节点类型,它们分别用于 2D 场景的布局和显示、用户界面的创建和...
金币收集音效:在金币子场景中再添加一个节点 AudioStreamPlayer 作为音乐流载体,音效是在 disappear 消失动画开始播放后才同时进行,所以我们需要把音效添加到相应的动画轨道上。首先打开动画面板,选择我们已经创建好的消失动画,然后添加一个音频轨道: Audio Playback Track ,在弹出的界面中选择刚才添加的AudioStreamPlayer...
$AudioStreamPlayer.play(0) 等待声音的播放之后,再执行释放操作 yield($AudioStreamPlayer,"finished") #释放队列 queue_free() 创建一个Lable的方法。 Node2D(Node) > Control >Lable for i in 3 print(i) match语句 match语句 _Godot中文文档