在Godot引擎中,PackedByteArray 是一种特殊的数据类型,用于存储紧凑的字节数组。下面是对 PackedByteArray 的详细解释,包括其定义、用途、基本操作、与其他数组类型的区别以及性能优化建议。 1. 解释什么是 PackedByteArray PackedByteArray 是Godot 引擎中的一种数据类型,用于存储字节数组。它是一种紧缩数组类型,与普通...
len():返回数组或字符串的长度。 var array = [1, 2, 3] var length = len(array) # length is now 3 randi() 和 randf():生成随机整数或浮点数。 var random_number = randi() # random integer 节点相关的函数:Godot中的对象通常是节点,有许多函数可以用来处理节点,如 get_node(), add_child()...
Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些...
浏览器在收到HTML页面(和相关的代码以及必要资源后)会把它们渲染成我们看到的页面。 接下来,要解析这种以字节表示的数据,PackedByteArray类型提供了很多常见方法。比如我们可以直接把它当成字符串来解释(毕竟text/html就是一种文本类型),这里就可以用get_string系列方法。这一系列方法会把数据按照某种文本编码来解释,这...
private void OnDataReceived(Godot.Collections.Array players) { foreach (var item in players) { var player = item.As<PlayerData>(); GD.Print($"收到玩家ID: {player.Id}, 手机号: {player.Phone},创建时间: {player.CreateTime},登陆时间: {player.LastLogin},设备ID:{player.DeviceId}"); }...
它就是String的一个静态方法,可以从数字构造字符串。因为我们要从数字构造一个新的字符串,所以它和任何现有的字符串是无关的,因此定义为静态方法是合理的。而String类型的length方法就是一个实例方法,它会返回字符串的长度,显然这是针对具体的String实例来说的。
原因是在这个循环中,string只是循环迭代过程中的一个变量,修改它并不会影响数组中的实际字符串元素。每次迭代结束时,string都会指向数组中的下一个元素,但修改 string 本身并不会影响数组。相比之下,下面的代码片段演示了节点数组的不同行为:for node in node_array: node.add_to_group("Cool_Group") # 这有...
Error connect(signal: String, target: Object, method: String, binds: Array = [ ], flags: int = 0) 将信号 signal 连接到目标 target 对象上的方法 method。将可选的绑定 binds 作为一个 Array 的参数传递给调用。这些参数将在调用 emit_signal() 中使用的任何参数之后传递给方法。使用 flags 设置延迟...
json格式是符合要求的,读取操作也是照着文档写的,然而这个node_data为什么是String类型呢,按照官方文档,应该是Array吧,node_data[“INFO”]直接报错 LazBug 国际化 11 另外,JSON格式如何保存向量啊user://路径默认是指向的哪里,暂时没搞清楚所以写的res:// LazBug 国际化 11 OK问题解决,直接读取整个文件,转为...
(data_file_path)##varexclude_config_propertys:Array[String]=["exclude_config_propertys","data_file"]## ### Custom data ##varfiles:Array ##varcurrent_path:String ## ##func_init():## # 加载 Config 数据 ## data_file.update_object_property(self,exclude_config_propertys)## ##func_...