PackedStringArray 是一个用于存储字符串数组的类,它类似于 C++ 中的 std::vector<String>。如果你需要在 C++ 中使用 PackedStringArray 并获取其中的元素数量,可以遵循以下步骤: 包含必要的头文件: 首先,确保你的 C++ 文件包含了 Godot 的头文件,以便能够使用 PackedStringArray 和其他相关类。
Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些...
对Godot官网发起请求后,我们可以print一下头部的ContentType。头部的类型是PackedStringArray,可以简单理解为一种字符串数组: 可以发现内容类型为: HTML是超文本标记语言的缩写,它是“网页”的基石。浏览器在收到HTML页面(和相关的代码以及必要资源后)会把它们渲染成我们看到的页面。 接下来,要解析这种以字节表示的数据...
file_dialog_show(title: String, current_directory: String, filename: String, show_hidden: bool, mode: FileDialogMode, filters: PackedStringArray, callback: Callable) 显示操作系统原生对话框,用于选择文件系统中的文件或目录。 回调具有以下参数:bool status, PackedStringArray selected_paths, int selected...
PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些数据类型?绝对不是。 这些数据类型在 Godot 中具有多种作用: 存储:任何这些数据类型都可以非常高效地保存到磁盘和加载回来。 传输:这些数据类型可以非常有效地编组和压缩,以便通过网络传输。
PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些数据类型?绝对不是。 这些数据类型在 Godot 中具有多种作用: 存储:任何这些数据类型都可以非常高效地保存到磁盘和加载回来。 传输:这些数据类型可以非常有效地编组和压缩,以便通过网络传输。
Looks like the method was added accidentally to PackedStringArray. The bytes returned are the raw pointer bytes of the String pointers, not the value of the string. This seems somewhat unsafe/inapp...
(frame_num:int, anim_names:PackedStringArray, callback:Callable): if not animation_frame_events.has(frame_num): animation_frame_events[frame_num] = [] animation_frame_events[frame_num].append(AnimationEvent.new(anim_names, callback)) func _on_frame_changed(): if not animation_fram...
var haha:int =123haha ="awd"# Error: String 不能转换成 int 类型。 给变量haha后面加了个冒号和int,那么haha变量就成了一个int类型的了,他就只能存放整数。 下面多看几个例子: var arg:int =22var items:Array = [1,2,"3",false] var friends:Array[String] = ["You","Self"] ...
PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些数据类型?绝对不是。 这些数据类型在 Godot 中具有多种作用: 存储:任何这些数据类型都可以非常高效地保存到磁盘和加载回来。 传输:这些数据类型可以非常有效地编组和压缩,以便通过网络传输。