PackedStringArray 是一个用于存储字符串数组的类,它类似于 C++ 中的 std::vector<String>。如果你需要在 C++ 中使用 PackedStringArray 并获取其中的元素数量,可以遵循以下步骤: 包含必要的头文件: 首先,确保你的 C++ 文件包含了 Godot 的头文件,以便能够使用 PackedStringArray 和其他相关类。
Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些...
对Godot官网发起请求后,我们可以print一下头部的ContentType。头部的类型是PackedStringArray,可以简单理解为一种字符串数组: 可以发现内容类型为: HTML是超文本标记语言的缩写,它是“网页”的基石。浏览器在收到HTML页面(和相关的代码以及必要资源后)会把它们渲染成我们看到的页面。 接下来,要解析这种以字节表示的数据...
file_dialog_show(title: String, current_directory: String, filename: String, show_hidden: bool, mode: FileDialogMode, filters: PackedStringArray, callback: Callable) 显示操作系统原生对话框,用于选择文件系统中的文件或目录。 回调具有以下参数:bool status, PackedStringArray selected_paths, int selected...
(frame_num:int, anim_names:PackedStringArray, callback:Callable): if not animation_frame_events.has(frame_num): animation_frame_events[frame_num] = [] animation_frame_events[frame_num].append(AnimationEvent.new(anim_names, callback)) func _on_frame_changed(): if not animation_fram...
Looks like the method was added accidentally to PackedStringArray. The bytes returned are the raw pointer bytes of the String pointers, not the value of the string. This seems somewhat unsafe/inapp...
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
<member name="editor/script/search_in_file_extensions" type="PackedStringArray" setter="" getter="" default="PackedStringArray("gd", "gdshader")"> Text-based file extensions to include in the script editor's "Find in Files" feature. You can add e.g. ...
config/features=PackedStringArray("4.3", "Forward Plus") config/icon="res://icon.svg" [autoload] GameManager="*res://scenes/autoloads/game_manager.tscn" PauseManager="*res://scenes/autoloads/pause_manager.tscn" SoundManager="*res://scenes/autoloads/sound_manager.tscn" StatusBar...
print("test ID:%s" % [test]); print("test是TestClass类型:%s" % [test is TestClass]); var xuLieStr:String = var_to_str(test);#先转成字符串 var xuLie:PackedByteArray = var_to_bytes(xuLieStr);#再转成bytes print("packed大小:%s" % [xuLie.size()]); ...