Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些...
public LoginHistory[] GetLoginHistories() => _currentData.LoginHistory.OrderByDescending(x => x.LoginTime).ToArray(); public void Logout() { _currentData.LoginHistory .Where(x => x != null && !string.IsNullOrEmpty(x.Account)) .OrderByDescending(x => x.LoginTime) .ToArray() .First(...
每次迭代结束时,string都会指向数组中的下一个元素,但修改 string 本身并不会影响数组。相比之下,下面的代码片段演示了节点数组的不同行为:for node in node_array: node.add_to_group("Cool_Group") # 这有效果在这里,代码遍历了一个节点数组(node_array),并对每个节点调用了 add_to_group("Cool_Group") ...
client.request( method, url, StringArray(["User-Agent: godot game engine"]), body)# TODO, Content-Type and other headersres = _poll()if( res != OK ):return _getErr()client.close()return _responsefunc _connect():client.connect(_host, _port)var res = _poll()if( res != OK ):...
Array _get_property_list ( ) virtual void _init ( ) virtual void _notification ( int what ) virtual bool _set ( String property, Variant value ) virtual String _to_string ( ) virtual 这里就不赘述了,其中:reference_func和unreference_func是类被引用和解引用后的回调函数get_virtual_func用于...
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
内置类型:Array、Vector2、int、String、... 引擎Class:Node、Resource,Reference、... 指定脚本资源的Constant Names:const MyScript = preload("res://my_script.gd") 同个脚本中的其他Class 使用class_name关键字声明的脚本Class Autoloads registered as singletons(?暂时没有看懂原文的这句) ...
func delete_entities_of_group(group_name: String): var entities: Array = get_tree().get_nodes_in_group(group_name) for entity in entities: entity.queue_free() 该函数先是获取所有在group_name的实体,再一个一个删除它们。所以,我们还需要给Snake添加group。
Implement String::resize() in godot-cpp by @dsnopek in #1166 Statically link mingw/msvc runtime libraries on Windows by @dsnopek in #1203 Added generated version header by @Zylann in #1193 Add automated tests to verify some previous fixes by @dsnopek in #1209 Fix Clang deprecated builtin...
, const String &method, const Variant**args, intargcount Variant &r_ret, GDExtensionCallError &r_error); template <class... Args> static Variant call_static(Variant::Type type, const StringName &method Args... args) { std::array<Variant, sizeof...(args)> vargs = { args.....