Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些...
在这里实际上有个解决方案,是把key这个变量从String类型改为Variant动态类型,然后传入的key变为一个Array数组,把一堆key塞进里面。不过这样会降低代码的鲁棒性,带来很多不稳定因素,比如数组内成员的顺序换了一下结果Dictionary就不认得这个key了等等,那么还是继续用较为稳定的String作为key吧。 而且用于传输的队列参数[[...
每次迭代结束时,string都会指向数组中的下一个元素,但修改 string 本身并不会影响数组。相比之下,下面的代码片段演示了节点数组的不同行为:for node in node_array: node.add_to_group("Cool_Group") # 这有效果在这里,代码遍历了一个节点数组(node_array),并对每个节点调用了 add_to_group("Cool_Group") ...
using System.Reflection; namespace MVVM; [INotifyPropertyChanged] [GlobalClass] public partial class ModelBase : Resource { public Dictionary<string, PropertyInfo> Properties { get; private set; } = []; public void Initialize() { Properties = GetType() .GetProperties() .ToDictionary(x => x.Na...
内置类型:Array、Vector2、int、String、... 引擎Class:Node、Resource,Reference、... 指定脚本资源的Constant Names:const MyScript = preload("res://my_script.gd") 同个脚本中的其他Class 使用class_name关键字声明的脚本Class Autoloads registered as singletons(?暂时没有看懂原文的这句) ...
Array _get_property_list ( ) virtual void _init ( ) virtual void _notification ( int what ) virtual bool _set ( String property, Variant value ) virtual String _to_string ( ) virtual 这里就不赘述了,其中:reference_func和unreference_func是类被引用和解引用后的回调函数get_virtual_func用于...
client.request( method, url, StringArray(["User-Agent: godot game engine"]), body)# TODO, Content-Type and other headersres = _poll()if( res != OK ):return _getErr()client.close()return _responsefunc _connect():client.connect(_host, _port)var res = _poll()if( res != OK ):...
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
var output: Array = [] var arguments: PoolStringArray = PoolStringArray([]) match typeof(script): TYPE_STRING: arguments.append(script as String) TYPE_ARRAY, TYPE_STRING_ARRAY: for line in script: arguments.append("\n%s" % line) ...
Implement String::resize() in godot-cpp by @dsnopek in #1166 Statically link mingw/msvc runtime libraries on Windows by @dsnopek in #1203 Added generated version header by @Zylann in #1193 Add automated tests to verify some previous fixes by @dsnopek in #1209 Fix Clang deprecated builtin...