GL_POLYGON_SMOOTH2881过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE2882执行后,多边形为矢量画图 GL_SCISSOR_TEST3089根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST2960开启使用 模板测试 并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. GL_TEXTURE_1D3552启用一维文理 ...
GL_POINT_SMOOTH如果启用,则使用正确筛选绘制点。 如果禁用,则绘制别名点。 请参阅glPointSize。 GL_POLYGON_OFFSET_FILL如果启用,并且多边形在GL_FILL模式下呈现,则会在执行深度比较之前向多边形片段的深度值添加偏移量。 请参阅glPolygonOffset。 GL_POLYGON_OFFSET_LINE如果启用,并且多边形以GL_LINE模式呈现,则会在...
glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: 000 glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合 说明: glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。 参数cap的...
GL_POINT_SMOOTH); gl.glHint(GL2ES1.GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL.GL_NICEST); } } if (isSprite && context.getCapabilities().isPointSpritesSupported()) { if (gl.isGL2ES1()) { gl.glEnable(GL2ES1.GL_POINT_SPRITE); gl.getGL2ES1().glTexEnvi(GL2ES1.GL_POINT_SPRITE, GL2ES1.GL_COORD_...
GL_POINT_SMOOTH有効にした場合は、適切なフィルター処理を使用してポイントを描画します。 無効にした場合は、エイリアス付きポイントを描画します。glPointSizeを参照してください。 GL_POLYGON_OFFSET_FILL有効にし、ポリゴンがGL_FILLモードでレンダリングされる場合、深度比較が実行される前に...
GL_POINT_SMOOTH If enabled, draw points with proper filtering. If disabled, draw aliased points. See glPointSize. GL_POLYGON_OFFSET_FILL If enabled, and if the polygon is rendered in GL_FILL mode, an offset is added to depth values of a polygon's fragments before the depth comparison is...
GL_POLYGON_SMOOTH 2状六日一雨算881 过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE 2882 执行后,多边形为矢量画图 GL_SCISSOR_TEST 3089 根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST 2960 开启使用模板测试并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. ...
GL_POINT_SMOOTH 如果启用,则使用正确筛选绘制点。 如果禁用,则绘制别名点。 请参阅 glPointSize。 GL_POLYGON_OFFSET_FILL 如果启用,并且多边形在GL_FILL模式下呈现,则会在执行深度比较之前向多边形片段的深度值添加偏移量。 请参阅 glPolygonOffset。 GL_POLYGON_OFFSET_LINE 如果启用,并且多边形以GL_LINE模式呈现,...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能