GL_POLYGON_OFFSET_POINT如果启用,如果在GL_POINT模式下呈现多边形,则会在执行深度比较之前将偏移量添加到多边形片段的深度值。 请参阅glPolygonOffset。 GL_POLYGON_SMOOTH如果启用,则绘制具有适当筛选的多边形。 如果禁用,则绘制别名多边形。 请参阅glPolygonMode。
GL_POLYGON_SMOOTH2881过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE2882执行后,多边形为矢量画图 GL_SCISSOR_TEST3089根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST2960开启使用 模板测试 并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. GL_TEXTURE_1D3552启用一维文理 ...
importjavax.media.opengl.GL3;//导入方法依赖的package包/类publicvoidsetAntiAliasing(GL3 gl,booleanvalue){if(value) { gl.glEnable(GL3.GL_LINE_SMOOTH); gl.glHint(GL3.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL3.GL_NICEST); gl.glEnable(GL3.GL_POLYGON_SMOOTH); gl.glHint(GL3.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL3....
GL.glDepthMask(False) GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE) GL.glLineWidth(2.0) GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL) GL.glPolygonOffset(DepthOffset.TerrainWire, DepthOffset.TerrainWire)withgl.glEnable(GL.GL_POLYG...
GL_POINT_SMOOTHIf enabled, draw points with proper filtering. Otherwise, draw aliased points. (SeeglPointSize.) GL_POLYGON_SMOOTHIf enabled, draw polygons with proper filtering. Otherwise, draw aliased polygons. (SeeglPolygonMode.) GL_POLYGON_STIPPLEIf enabled, use the current polygon stipple pa...
GL_SMOOTH ); gl.glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL ); gl.glLightModelf( GL.GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL.GL_TRUE ); gl.glEnable( GL.GL_LIGHTING ); gl.glEnable( GL.GL_LIGHT0 ); gl.glDepthFunc( GL.GL_LEQUAL ); gl.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST ); // enable ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
GL_POLYGON_SMOOTH 2881 过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE 2882 执行后,多边形为矢永超德煤注身末松量画图 GL_SCISSOR_获向影王印却指TEST 3089 根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST 2项960 开启使用模板测试并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. ...
GL_POLYGON_OFFSET_POINT如果启用,如果在GL_POINT模式下呈现多边形,则会在执行深度比较之前将偏移量添加到多边形片段的深度值。 请参阅glPolygonOffset。 GL_POLYGON_SMOOTH如果启用,则绘制具有适当筛选的多边形。 如果禁用,则绘制别名多边形。 请参阅glPolygonMode。