GL_LINE_SMOOTH如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE如果启用,请在绘制线条时使用当前线条点阵模式。 请参阅glLineStipple。 GL_LOGIC_OP如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。
GL_LINE_SMOOTH2848执行后,过虑线段的锯齿 GL_LINE_STIPPLE2852执行后,画虚线 GL_LOGIC_OP3057逻辑操作 GL_MAP1_COLOR_43472根据函数Map1对 贝赛尔曲线 的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成RGBA 曲线 GL_MAP1_INDEX3473根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, ...
GL_LINE_SMOOTH有効にした場合は、正しいフィルター処理で線を描画します。 無効にした場合は、エイリアス付き線を描画します。glLineWidthを参照してください。 GL_LINE_STIPPLE有効になっている場合は、線を描画するときに現在の線のヒント パターンを使用します。glLineStippleを参照してください...
GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliased lines. See glLineWidth. GL_LINE_STIPPLE If enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. See glLineStipple. GL_LOGIC_OP If enabled, apply the currently selected logical operation to the...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
GL_POINT_SMOOTH); gl.glHint(GL2ES1.GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL.GL_NICEST); } } if (isSprite && context.getCapabilities().isPointSpritesSupported()) { if (gl.isGL2ES1()) { gl.glEnable(GL2ES1.GL_POINT_SPRITE); gl.getGL2ES1().glTexEnvi(GL2ES1.GL_POINT_SPRITE, GL2ES1.GL_COORD_...
GL_LINE_SMOOTH 2848 执行后,过滤线段的锯齿 GL_LINE_STIPPLE 2852 执行后,画虚线 GL_LOGIC_OP 3057 逻辑操作 GL_MAP1_COLOR_4 3472 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置练坚职圆解剂工丰如测置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成RGBA曲线 ...
GL_LINE_SMOOTH 如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅 glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE 如果启用,请在绘制线条时使用当前线条点阵模式。 请参阅 glLineStipple。 GL_LOGIC_OP 如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅 glLogicOp。 GL_MAP1_COLOR...
GL_LINE_SMOOTHIf enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliased lines. SeeglLineWidth. GL_LINE_STIPPLEIf enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. SeeglLineStipple. GL_LOGIC_OPIf enabled, apply the currently selected logical operation to the incoming...