GL_LINE_SMOOTH如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE如果启用,则绘制线条时使用当前线条点模式。 请参阅glLineStipple。 GL_LOGIC_OP如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。
GL.glShadeModel(GL.GL_FLAT)# Enables Flat Color ShadingGL.glDisable(GL.GL_LIGHTING)elifself.rendermode =='smooth': GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH)# Enables Smooth Color ShadingGL.glEnable(GL.GL_LIGHTING)forl,iinzip(['light0','light1'],[GL.GL_LIGHT0,GL.GL_LIGHT1]): key ='render/%s'...
GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliased lines. See glLineWidth. GL_LINE_STIPPLE If enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. See glLineStipple. GL_LOGIC_OP If enabled, apply the currently selected logical operation to the...
GL_LINE_SMOOTH 使用正确的过滤来绘制线,参考glLineWidth.GL_MULTISAMPLE 使用多个片元采样来计算最终的像素颜色,参考glSampleCoverage。GL_NORMALIZE 在转换之后和光照之前将法线向量标准化成单位长度。通常这个功能效率要比GL_RESCALE_NORMAL低。参考glNormal和 glNormalPointer.GL_POINT_SMOOTH 使用合适的...
GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering.脚法难但造众转棉地教Otherwise, dr受钢期着文aw aliased lines. See glLineWidth. GL_LINE_STIPPLE If enabled, use the current linestipple pattern打when drawing lines. Se标祖七杨服临e glLineStipple. ...
GL_LINE_SMOOTH如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE如果启用,则绘制线条时使用当前线条点模式。 请参阅glLineStipple。 GL_LOGIC_OP如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。
GL_LINE_SMOOTH 如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅 glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE 如果启用,则绘制线条时使用当前线条点模式。 请参阅 glLineStipple。 GL_LOGIC_OP 如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅 glLogicOp。 GL_MAP1_COLOR_4...
GL_LINE_SMOOTH如果啟用,請使用正確的篩選繪製線條。 如果停用,請繪製別名線條。 請參閱glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE如果啟用,請在繪製線條時使用目前的線條存根圖樣。 請參閱glLineStipple。 GL_LOGIC_OP如果啟用,請將目前選取的邏輯作業套用至傳入和色彩緩衝區索引。 請參閱glLogicOp。
GL_LINE_SMOOTH有効にした場合は、正しいフィルター処理で線を描画します。 無効にした場合は、エイリアス付き線を描画します。glLineWidthを参照してください。 GL_LINE_STIPPLE有効になっている場合は、線を描画するときに現在の線のヒント パターンを使用します。glLineStippleを参照してください...