GL_LINE_STIPPLE 如果启用,则绘制线条时使用当前线条点模式。 请参阅 glLineStipple。 GL_LOGIC_OP 如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅 glLogicOp。 GL_MAP1_COLOR_4 如果启用,对 glEvalCoord1、 glEvalMesh1 和glEvalPoint1 的调用将生成 RGBA 值。 另请参阅 glMap1...
14《高效学习OpenGL》之基本状态管理glEnable(),glDisable(),g。。。[cpp] view plaincopyprint?1. glEnable (GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);// 打开模式 GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 G...
GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 GL_LIGHTING 光照 glDisable() 禁用 glIsable() 查询是否禁用 查询许多状态的当前值
GL_LINE_SMOOTHIf enabled, draw lines with correct filtering. Otherwise, draw aliased lines. (SeeglLineWidth.) GL_LINE_STIPPLEIf enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. (SeeglLineStipple.) GL_LOGIC_OPIf enabled, apply the currently selected logical operation to the inco...
GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliased lines. See glLineWidth. GL_LINE_STIPPLE If enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. See glLineStipple. GL_LOGIC_OP If enabled, apply the currently selected logical operation to the...
GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering.脚法难但造众转棉地教Otherwise, dr受钢期着文aw aliased lines. See glLineWidth. GL_LINE_STIPPLE If enabled, use the current linestipple pattern打when drawing lines. Se标祖七杨服临e glLineStipple. ...
gl.glLineStipple(1,0xF00F) gl.glEnable(gl.GL_LINE_STIPPLE) gl.glLineWidth(1.0) gl.glColor3f(1.0,1.0,1.0) gl.glBegin(gl.GL_LINE_LOOP) gl.glVertex3f(x0, y0,0.0) gl.glVertex3f(x1, y0,0.0) gl.glVertex3f(x1, y1,0.0)
LINE_TYPE: eg...bgl.GL_LINE_STIPPLE or '''points = [location_3d_to_region_2d(context.region, context.space_data.region_3d, loc)forlocinpoints_3d]ifLINE_TYPE =="GL_LINE_STIPPLE": bgl.glLineStipple(4,0x5555)#play with this laterbgl.glEnable(bgl.GL_LINE_STIPPLE) ...
GL_LINE_STIPPLE如果启用,则绘制线条时使用当前线条点模式。 请参阅glLineStipple。 GL_LOGIC_OP如果启用,请将当前选择的逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。 GL_MAP1_COLOR_4如果启用,对glEvalCoord1、glEvalMesh1和glEvalPoint1的调用将生成 RGBA 值。 另请参阅glMap1。