GL_POLYGON_OFFSET_POINT如果启用,如果在GL_POINT模式下呈现多边形,则会在执行深度比较之前将偏移量添加到多边形片段的深度值。 请参阅glPolygonOffset。 GL_POLYGON_SMOOTH如果启用,则绘制具有适当筛选的多边形。 如果禁用,则绘制别名多边形。 请参阅glPolygonMode。
GL_POINT_SMOOTH有効にした場合は、適切なフィルター処理を使用してポイントを描画します。 無効にした場合は、エイリアス付きポイントを描画します。glPointSizeを参照してください。 GL_POLYGON_OFFSET_FILL有効にし、ポリゴンがGL_FILLモードでレンダリングされる場合、深度比較が実行される前に...
GL_POLYGON_SMOOTH2881过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE2882执行后,多边形为矢量画图 GL_SCISSOR_TEST3089根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST2960开启使用 模板测试 并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. GL_TEXTURE_1D3552启用一维文理 ...
GL_POLYGON_OFFSET_POINT If enabled, an offset is added to depth values of a polygon's fragments before the depth comparison is performed, if the polygon is rendered in GL_POINT mode. See glPolygonOffset. GL_POLYGON_SMOOTH If enabled, draw polygons with proper filtering. If disabled, draw al...
GL_SMOOTH ); gl.glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL ); gl.glLightModelf( GL.GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL.GL_TRUE ); gl.glEnable( GL.GL_LIGHTING ); gl.glEnable( GL.GL_LIGHT0 ); gl.glDepthFunc( GL.GL_LEQUAL ); gl.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST ); // enable ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
GL_POLYGON_SMOOTH 2状六日一雨算881 过虑图形(多边形)的锯齿 GL_POLYGON_STIPPLE 2882 执行后,多边形为矢量画图 GL_SCISSOR_TEST 3089 根据函数glScissor设置,启用图形剪切 GL_STENCIL_TEST 2960 开启使用模板测试并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp. ...
GL_POLYGON_OFFSET_POINT 如果启用,如果在GL_POINT模式下呈现多边形,则会在执行深度比较之前将偏移量添加到多边形片段的深度值。 请参阅 glPolygonOffset。 GL_POLYGON_SMOOTH 如果启用,则绘制具有适当筛选的多边形。 如果禁用,则绘制别名多边形。 请参阅 glPolygonMode。 GL_POLYGON_STIPPLE 如果启用,则呈现多边形时使用...
GL_POINT_SMOOTHIf enabled, draw points with proper filtering. If disabled, draw aliased points. SeeglPointSize. GL_POLYGON_OFFSET_FILLIf enabled, and if the polygon is rendered in GL_FILL mode, an offset is added to depth values of a polygon's fragments before the depth comparison is perfo...