1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 参数2:从数组缓存中...
1>GL_TRIANGLES: 意味着openGL使用三个顶点来组成图形一个三角形。顶点0,1,2组成一个三角形,顶点3,4,5组成一个三角形,直到数组结束。 2>GL_TRIANGLE_FAN: 跳过刚开始的两个顶点,然后遍历每个顶点,让openGL将这些顶点于它们前一个,以及数组的第一个顶点一起组成一个三角形。 例如四个顶点:P2、P1、P0 ; P3...
。 以下为对应的示例: GL_TRIANGLES :绘制一系列单独的三角形。 在上图中绘制了顶点为 (V0,V1,V2)、(V3,V4,V5)两个三角形。 总共绘制了n / 3个三角形,n 为...]。 以下代码为绘制一个带有纹理的点精灵:绘制图元在上文中我们讲到图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements ...
参数1:有三种取值 1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 参...
GL_LINES: 线的顶点互不重用 GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和...
1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 参数2:从数组缓存中...
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, v_num);//GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_LINE_LOOP GL_LINE_STRIP} program.release(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. ...
1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 ...
GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制连续的三角形 GL_TRIANGLE_FAN:绘制扇形的三角形 起始顶点索引指定了从顶点数组中哪个位置开始绘制,顶点数量表示要绘制的顶点个数。 glDrawArrays的优势在于它是一种简单而高效的绘制方法,适用于绘制简单的几何图形。它可以直接使用顶点数组进行绘制,避免了繁琐的顶点...