1>GL_TRIANGLES: 意味着openGL使用三个顶点来组成图形一个三角形。顶点0,1,2组成一个三角形,顶点3,4,5组成一个三角形,直到数组结束。 2>GL_TRIANGLE_FAN: 跳过刚开始的两个顶点,然后遍历每个顶点,让openGL将这些顶点于它们前一个,以及数组的第一个顶点一起组成一个三角形。 例如四个顶点:P2、P1、P0 ; P3...
1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 参数2:从数组缓存中...
GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3个顶点,为后面三角形的第1和2...
GL_TRIANGLE_FAN:绘制扇形的三角形 起始顶点索引指定了从顶点数组中哪个位置开始绘制,顶点数量表示要绘制的顶点个数。 glDrawArrays的优势在于它是一种简单而高效的绘制方法,适用于绘制简单的几何图形。它可以直接使用顶点数组进行绘制,避免了繁琐的顶点索引操作,提高了绘制效率。 glDrawArrays的应用场景包括但不限于: 游戏...
1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形 参数2:从数组缓存中...
绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现, 该方法原型: glDrawArrays(int mode, int first,int count) 参数1:有三种取值 1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形 ...
1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三⾓形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三⾓形 3.GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三⾓形。这个⽅法可以保证从相同的⽅向上所有三⾓形均被绘制。以 V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三⾓形 ...
GLES11.glDrawArrays(GLES11.GL_TRIANGLE_FAN,0,4); } 開發者ID:CmdrStardust,項目名稱:Alite,代碼行數:26,代碼來源:AndroidGraphics.java 示例4: render ▲點讚 3▼ importandroid.opengl.GLES11;//導入方法依賴的package包/類@Overridepublicvoidrender(){ ...
这显然是浪费。 如果您使用GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN来尝试避免重复数据:它不是非常有效,您...