GL_LINES:连接每两个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第...
packagecom.tian.studyopengles.linesimportandroid.opengl.GLES20importandroid.opengl.GLSurfaceViewimportcom.tian.studyopengles.utils.GL2Utilsimportjava.nio.ByteBufferimportjava.nio.ByteOrderimportjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfigimportjavax.microedition.khronos.opengles.GL10classLineRender : GLSurfaceView.Ren...
GL_LINES: 线的顶点互不重用 GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3...
GL_LINES:绘制相邻的线段 GL_LINE_STRIP:绘制连续的线段 GL_LINE_LOOP:绘制闭合的线段 GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制连续的三角形 GL_TRIANGLE_FAN:绘制扇形的三角形 起始顶点索引指定了从顶点数组中哪个位置开始绘制,顶点数量表示要绘制的顶点个数。 glDrawArrays的优势在于它是一种简单而高...
GL.glDrawArrays(GL.GL_LINES,0, len(lines)) GL.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST) GL.glDepthMask(True) 开发者ID:mcgreentn,项目名称:GDMC,代码行数:21,代码来源:camera.py 示例4: gl_draw ▲点赞 6▼ # 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from OpenGL.GL importglDrawArrays[as ...
gl.glDrawArrays(GL3.GL_LINES,0, getNumVertices()); } }else{thrownewUninitializedException(); } } 开发者ID:NLeSC,项目名称:Neon,代码行数:29,代码来源:Model.java importjavax.media.opengl.GL3;//导入方法依赖的package包/类@Overridepublicvoiddraw(GL3 gl, ShaderProgram program)throwsUninitializedExce...
struct_mesa_prim{GLuintmode:8;/**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_QUAD_STRIP, etc */GLuintindexed:1;GLuintbegin:1;GLuintend:1;GLuintis_indirect:1;GLuintpad:20;GLuintstart;GLuintcount;GLintbasevertex;GLuintnum_instances;GLuintbase_instance;GLuintdraw_id;GLsizeiptrindirect_offset;}; ...
直接配置下即可 对应的SQL如下: SELECT $__timeGroupAlias(ts,$__interval), avg(metrics) ...
绘制模式可以是GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES等,用于指定绘制的方式。顶点数组的起始索引表示从数组的哪个位置开始绘制,顶点数量表示绘制多少个顶点。 总结来说,GLDrawArrays函数用于根据顶点数组绘制图形。首先需要将顶点数据传输到OpenGL的缓冲区对象中,然后根据顶点的数量和绘制模式调用GLDrawArrays函数进行绘制。这一...