gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
var GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_...
V var GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE: Int32 V var GL_UNIFORM_BUFFER_START: Int32 V var GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: Int32 V var GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE: Int32 V var GL_UNIFORM_NAME_LENGTH: Int32 V var GL_UNIFORM_OFFSET: Int32 V var GL_UNIFORM_SIZE: Int32 V var GL_UNIFORM_TY...
在WebGL 2.0,允许一次发送一堆 uniform,这一堆 uniform 的聚合体,就叫做 UniformBuffer,具体到代码中: 先是GLSL 300 uniformLight{highpvec3lightWorldPos;mediumpvec4lightColor;}; 然后是 JavaScript constlightUniformBlockBuffer=gl.createBuffer()constlightUniformBlockData=newFloat32Array([0,10,30,0,// ve...
uniformBlockBinding(prg, gl.getUniformBlockIndex(prg, 'Light'), lightUniformBufferIndex); 这里,使用的是 gl.getUniformBlockIndex() 获取UniformBlock 在着色器程序中的位置,而把这个位置绑定到你喜欢的数字上的是 gl.uniformBlockBinding() 方法。
gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。
[Android.Runtime.Register("GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS")]publicconstintGlMaxUniformBufferBindings =35375; Field Value Value = 35375 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according...
在Trace信息处右键可以复制当前Trace信息到剪切板,以方便开发者复制到别处进行对比。 State:当前帧GL状态列表。 Buffer:截止到当前帧开启的Buffers信息(不含被销毁的)。 Program:截止到当前帧建立的Program列表,包含Uniform,Attribute,Vertex Shader,Fragment Shader(不含被销毁的)。
pointer.rewind();// Make sure the uniform buffer is uploadedgl4.glUnmapBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER); } gl4.glViewport(0,0, windowSize.x, windowSize.y);float[] depth =newfloat[]{1.0f}; gl4.glClearBufferfv(GL_DEPTH,0, depth,0); ...
canvas中的getContext()方法 以及 webgl中的getContext()方法