Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
WebGLBuffer是WebGL中的一个对象,用于存储和操作图形数据。它可以用来存储顶点数据、索引数据等。 对于ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的WebGLBuffer,它主要用于存储...
没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有值。那些值要么是未定义的(又名:可以是任何值)或0,...
ARRAY_BUFFER:顶点属性数据的 Buffer,用来传递任何跟顶点相关的数据,比如坐标、颜色等等。这些数据一般是浮点数,最常用的类型是Float32Array; ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null); return cube; } function initVertexBuffersForPlane(gl) { var vertices = new Float32Array([ 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0,-1.0, 0.0, 1.0,-1.0, 0.0 ...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null); return cube; } function initVertexBuffersForPlane(gl) { var vertices = new Float32Array([ 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0,-1.0, 0.0, 1.0,-1.0, 0.0 ...
V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_EQUAL: Int32 V var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 V var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 V var GL_EXTENSIONS: Int32 V var GL_EXT_blend_minmax: Int32 V var GL_EXT_color_buffer_half_float: Int...
[Android.Runtime.Register("GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING")] public const int GlElementArrayBufferBinding = 34965; 字段值 Value = 34965 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语...
gl.enableVertexAttribArray(a_Color); var ibo = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW); return indices.length; } function draw(gl, n) { gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); ...
缓存(buffer),是表示数据保存空间的一般的计算机用语。WebGL中还有帧缓存,索引缓存等各种缓存,但是不管哪种缓存,你只需要把它想成保存数据的一块儿空间就行了。顶点缓存是其中的一种,就是用来保存顶点信息的,WebGL中的顶点缓存叫做VBO(vertex buffer object)。