TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...
绝大多数用户,TAA 在不带来太多性能损失的情况下,对画质改善较好,能满足大部分使用场景。 对那些仍在使用Forward Shading的游戏来说,MSAA 是最佳选择。 Appendix A:英伟达在线 Anti-Aliasing 算法比较 FXAA vs No AA SMAA vs FXAA 4x MSAA vs SMAA 8x MSAA vs 4x TXAA SSAA 4x vs SMAA 4x TXAA vs 4x MSA...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FX...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。 TAA抗锯齿的效果比FXAA好...
SMAA:工作原理:后期处理,改进的边缘检测和过滤算法优点:平衡抗锯齿效果与性能消耗缺点:对复杂细节处理不够好 TAA:工作原理:使用前后帧进行时间积分抗锯齿优点:可以弥补单帧抗锯齿的不足缺点:需要良好的运动检测,否则产生重影 MSAA:工作原理:多点采样,对边缘部分进行超采样优点:可以提供非常清晰的边缘缺点:资源消耗很大,...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗...
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抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
您提到的TAA、FXAA和SMAA都是抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)技术,它们的主要作用是处理图像边缘的锯齿现象,使图像看起来更加平滑清晰。下面是对这三种技术的详细解释: TAA(时间抗锯齿): 原理:通过对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。 特点:能够显著提升图像平滑度,尤其...