1. FXAA快速近似抗锯齿 1. 原理 2. 着色器实现 2.MSAA多重采样抗锯齿 1. 问题 2. 多重采样抗锯齿 3. 总结 3. 结束语 1. FXAA快速近似抗锯齿 1. 原理 2011年NVIDIA发布的一款基于后期处理的抗锯齿处理技术。主要是先对边缘像素的探测,之后区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之...
快速近似抗锯齿(Fast Approximately -Aliasing,简称FXAA),是一种典型的边缘检查取样操作。FXAA原理与MSAA相同,其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。但是,FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU 内的ALU(arithmetic and logic unit,算术逻辑单元)执行,所占用的显存带宽会 ...
(左:关闭抗锯齿模式 右:FXAA 3 抗锯齿模式)还有一种比较常见的抗锯齿技术是FXAA,又称快速近似抗锯齿,它是通过给游戏提供一层滤镜,来优化有锯齿的画面,FXAA的特点就是对配置的要求很低,但是开启后会让画面变模糊。由于它并没有通过GPU进行计算API,只是单纯的后期处理着色器,所以FXAA技术对显卡没有任何限...
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA 哎呀,你们这些游戏发烧友们,是不是经常会遇到画面卡顿、锯齿明显的问题啊?别着急,我这就来给你们普及一下抗锯齿相关的技术,让你们告别那些让人头疼的画面问题! 我们来说说MSAA(多重采样抗锯齿)。这个技术的名字听起来很高大上,其实它就是把画面分成很多小块,...
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值,FXAA的精度不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。 分辨率越高,画面越真实细腻,相对的对于显卡的要求越高,提高分辨率的话,游戏会大量占用显卡显存。若显卡显存不足,游戏速度会下降...
(左:关闭抗锯齿模式右:FXAA3 抗锯齿模式) 还有一种比较常见的抗锯齿技术是FXAA,又称快速近似抗锯齿,它是通过给游戏提供一层滤镜,来优化有锯齿的画面,FXAA的特点就是对配置的要求很低,但是开启后会让画面变模糊。由于它并没有通过GPU进行计算API,只是单纯的后期处理着色器,所以FXAA技术对显卡没有任何限制,完全兼容...
gta5开了msaa的话,是不需要开fxaa的。或者是,玩家开了fxaa以后,就不用开msaa了。因此,也就是说msaa和fxaa只需要二者选其一开启即可。为什么msaa和fxaa只需要开启一个即可?玩家需要了解到,msaa和fxaa的功能效果是一样的,是不需要同时开的,因为它们的抗锯齿效果是类似的。如果玩家两个都开启的话,可能会造成...
1、游戏画面选项里面的MSAA FXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。 2、而抗锯齿技术则可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA...
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA 在图像处理中,锯齿⼀直是⼀个⼤问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下⾯有⼀些反锯齿的常⽤技术:⼀、多重采样抗锯齿(MSAA)...
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA 在图像处理中,锯齿一直是一个大问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下面有一些反锯齿的常用技术:...