对于追求极致画质的用户,尤其是在高分辨率显示器上玩游戏或进行图形设计时,MSAA是更好的选择。它能够提供更加细腻和真实的视觉效果。而对于那些对性能要求较高,或者硬件配置有限的用户,FXAA则更为合适。它能够在保证基本抗锯齿效果的同时,最大限度地减少性能损耗,确保流畅的运行体验。...
我也说一句 翊神丫 上尉 8 我都是拉到x8 来自Android客户端3楼2021-07-25 17:21 收起回复 一炮一个小矮子: 也是5511吗,我感觉x8有点不流畅了,我fxaa开,msaa开x4,nvidia也开,挺好的 2021-7-25 21:25回复 一炮一个小矮子: 回复正宗孙吧人😅 :👌 2021-7-27 00:06回复 我也说一句 扫...
1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。2.FXAA即快速近似抗锯齿,它的特点是对显卡没有特殊要求,目标是速度更快、显存占用更低。而缺点则是存在过度模糊的现象。3.TXAA即时间近似抗锯齿,不但可呈现出更加平...
ssaa最好 msaa其次fxaa和txaa不一定哪个好 有的游戏其中一个一坨糊 收起回复 15楼 2016-08-25 09:29 来自iPhone客户端 幽紫血痕: 谢谢啦 2016-8-25 09:32回复 袤Nei的Nei: 这个“好”是指效果好,然而效率低下,性价比很低。 2016-8-26 11:47回复 我也说一句 还有1条回复,点击查看 799211437 Power...
理论上,FXAA被宣传为画质更优,资源占用更少的技术,但这只是一种理论上的说法。实际上,这两种技术在实际应用中的表现各有千秋。MSAA在处理边缘锐化方面表现出色,能够提供更清晰、更真实的图像效果,尤其是在处理反向照明效果时,MSAA可以更好地保留细节。而FXAA则在处理复杂场景中的锯齿边缘时表现出色...
MSAA是最初始的算法,也是效果最好的反锯齿,反锯齿能力最强,画面最好,但是就看你的显卡能不能开得起。SMAA和FXAA都是保证流畅度降低不大的情况下尽量提供更好的画面。所以你看你的配置来开。 7楼2016-01-02 23:45 回复 L4D2瞎跑 漆夜之刃 10 哪个长就哪个好。 来自Android客户端8楼2016-01-02 23:57...
后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。 FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。 正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费...
FXAA的意思是“快速近似抗锯齿”,其作用可以说是MSAA的效果近似产物,而且能够达到的性能上限更高。如果玩家想要使得游戏的画面更为真实还是推荐使用“MSAA”的,只开MSAA就够了,FXAA不需要开,如果玩家的电脑的显卡等配置不是很好的话用MSAAx2,如果显卡等配置比较好的话用MSAAx4。推荐配置:需要64位...
MSAA最好,可以使画面更加平滑,但是这对于显卡要求比较高。而FXAA和SMAA是差不多的,如果你显卡比较一般可以选择FAXX,它对显卡的压力最小。FXAA 中文就是“快速近似抗锯齿”,它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像使用DirectCompute...