- 如果电脑性能较差,在游戏中开MSAAx2;如果显卡比较好,可以开MSAAx4。这表明在硬件能够支撑的情况下,MSAA能够提供更好的画面质量,而FXAA更多是作为硬件不足时的一种替代选择。 综上所述,在硬件条件好的情况下,MSAA在抗锯齿效果和画面真实度上更有优势;而在硬件条件较差时,FXAA虽然精度有限,但能够在不依赖强大硬...
理论上,FXAA被宣传为画质更优,资源占用更少的技术,但这只是一种理论上的说法。实际上,这两种技术在实际应用中的表现各有千秋。MSAA在处理边缘锐化方面表现出色,能够提供更清晰、更真实的图像效果,尤其是在处理反向照明效果时,MSAA可以更好地保留细节。而FXAA则在处理复杂场景中的锯齿边缘时表现出色...
fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。 FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,...
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。 正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费
MSAA最好,可以使画面更加平滑,但是这对于显卡要求比较高。而FXAA和SMAA是差不多的,如果你显卡比较一般可以选择FAXX,它对显卡的压力最小。FXAA 中文就是“快速近似抗锯齿”,它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像使用DirectCompute...
直接说结论,想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。 如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。 作为一款在玩家群体中拥有较好口碑的加速器,流星加速器靠的是将玩家的满意度放在第一位,始终把玩家的体验放在第一位。流星加速器,金融级专线让延迟更低,自研驱动先进技术让加速更稳定;国内加速...
FXAA的意思是“快速近似抗锯齿”,其作用可以说是MSAA的效果近似产物,而且能够达到的性能上限更高。如果玩家想要使得游戏的画面更为真实还是推荐使用“MSAA”的,只开MSAA就够了,FXAA不需要开,如果玩家的电脑的显卡等配置不是很好的话用MSAAx2,如果显卡等配置比较好的话用MSAAx4。推荐配置:需要64位...
虽然FXAA的抗锯齿效果不如MSAA精确,但它对硬件资源的需求较低。这意味着在高端显卡上,MSAA能够提供更好的抗锯齿效果,但在中低端硬件上,使用FXAA可能更为合适,因为它能够实现较好的视觉效果而不牺牲太多性能。由于并非所有边缘都需要抗锯齿处理,MSAA对所有边缘进行抗锯齿可能会造成资源浪费。因此,选择...
效果和性能上哪个好? 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。