- 如果电脑性能较差,在游戏中开MSAAx2;如果显卡比较好,可以开MSAAx4。这表明在硬件能够支撑的情况下,MSAA能够提供更好的画面质量,而FXAA更多是作为硬件不足时的一种替代选择。 综上所述,在硬件条件好的情况下,MSAA在抗锯齿效果和画面真实度上更有优势;而在硬件条件较差时,FXAA虽然精度有限,但能够在不依赖强大硬...
fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。 FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,...
5、MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。 正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费
效果和性能上哪个好? 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。
FXAA精度较低,导致画面比较“糊”,涂抹痕迹严重,但是对硬件要求较低。MXAA精度高,效果好,但是对...
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA...
虽然FXAA的抗锯齿效果不如MSAA精确,但它对硬件资源的需求较低。这意味着在高端显卡上,MSAA能够提供更好的抗锯齿效果,但在中低端硬件上,使用FXAA可能更为合适,因为它能够实现较好的视觉效果而不牺牲太多性能。由于并非所有边缘都需要抗锯齿处理,MSAA对所有边缘进行抗锯齿可能会造成资源浪费。因此,选择...
FXAA和MSAA哪个效果更好 只看楼主收藏回复 宅走鱼尾纹 颇具盛名 7 RT 送TA礼物 来自WindowsPhone客户端1楼2015-05-26 17:42回复 CSGO专业菜B 闻名一方 11 同问 来自iPhone客户端2楼2015-05-26 18:59 回复 宇式格爵 声名远扬 12 当然msaa 来自Android客户端3楼2015-05-26 19:24 收起回复 ...