一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊或残影。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙
fxaa抗锯齿,说实话这个没有什么好说的,比原生画质低了七八帧,大概在142帧左右,画面清晰度比原声清晰了一点,锯齿状也好了一点,但是还是肉眼可见的不行,综合来说比原生画质只是好了一点。 来自Android客户端8楼2022-12-13 17:14 回复 Slmple 小有美名 5 MSAA×8抗锯齿下86屁股上的字母特别清晰,福特尾翼上的锯...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯...
4、CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。5、MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。
效果最好:SSAA效果优秀:DLAA、MSAA效果良好:SMAA、TAA效果一般:FXAA、MLAA 可以看出,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA和MSAA通过不同方式的边缘超采样,也可以大幅提升视觉效果。处于中间位置的SMAA和TAA效果較為平衡。而仅凭后期处理的FXAA和MLAA效果相对最差一些。各技术资源消耗排行 综上所述,...
目前游戏中主流的抗锯齿方案就3种:FXAA(基于相邻像素的抗锯齿)、TAA(基于前后帧对比的抗锯齿)以及MSAA(对物体边缘进行超采样的抗锯齿)。众所周知这几个FXAA最糊,TAA相对好一点,但也糊,MSAA锐利度最高,但是抗锯齿效果不如前两者。那有没有效果更好的抗锯齿方案?当然是有的,SSAA就是了。
目前效能和效果均衡最好的是SMAA T2×(SMAA ×1+TAA),SMAA 4×这玩意没必要,就是SMAA T2×+MSAA4×,MSAA这玩意该淘汰了,不如叠加SSAA2×,新生化危机采用的FXAA+TAA也还行,TXAA(MSAA+TAA)这两年用的很少,调好了也不错,调不好会把TAA模糊感放大,荒野大镖客2 TAA、FXAA、MSAA可同时开,但是R星自己没调好...
MSAA还原度很高,但是费硬件。SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。由于高分辨率下的来源信号或...
FXAA 是一种简单、高效率的抗锯齿方式,对图形边缘进行后处理,开销极小,适用于追求图形边缘平滑效果的场景。总的来说,每种反走样算法各有优劣,选择最合适的算法取决于硬件配置、游戏渲染方式及对性能和画质的权衡。DLSS、Temporal AA 和 MSAA 分别在不同的场景下表现最佳,而 FXAA 则适用于追求极简...