如果玩家的硬件配置较低,又想提升画面质量的话,FXAA或许是一个不错的选择。虽然没有很好的画面质量提升,但是可以在有限的条件里达到最好的效果,同时还不会有过多的资源消耗。除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模...
一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊或残影。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。F...
在质量上看MSAA>SMAA>TAA>FXAA 接下来看看项目案例中的AA情况 可以看到案例中使用的是SMAA,从GPUFrameCapture抓取数据中可以看到,在 iPhone 8xs上 SMAA 的耗时为3.24 毫秒,三个pass 中边缘检测的 pass 耗时1.18 毫秒计算混合权重系数的 pass 开销1.29 毫秒,最后混合结果的 pass 开销0.77 毫秒。 我们查看场景中的...
效果最好:SSAA效果优秀:DLAA、MSAA效果良好:SMAA、TAA效果一般:FXAA、MLAA 可以看出,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA和MSAA通过不同方式的边缘超采样,也可以大幅提升视觉效果。处于中间位置的SMAA和TAA效果較為平衡。而仅凭后期处理的FXAA和MLAA效果相对最差一些。各技术资源消耗排行 综上所述,...
有没有smaa抗锯齿..有啊 ,自己去RESHAED官网下载一个最新版本的插件,管理员模式运行安装文件然后 选择VULCAN模式 就可以了,装的时候记得只装SMAA插件,然后进游戏按HOME呼出,点击SMAA 打勾,最下面还
4x MSAA:一个颜色样本和四个深度像素 TXAA 结合了 MSAA 和 TAA,仅在 Nvidia 显卡上使用。TXAA 2x 具有 2x MSAA效果。 TSSAA 结合TAA 和 SSAA,使用时间法检测锯齿,并使用超级采样消除锯齿。 SMAA S2X SMAA S2X SMAA 和 MSAA 2x的结合。 SMAA T2X SMAA T2X ...
4x MSAA:一个颜色样本和四个深度像素 TXAA 结合了 MSAA 和 TAA,仅在 Nvidia 显卡上使用。TXAA 2x 具有 2x MSAA效果。 TSSAA 结合TAA 和 SSAA,使用时间法检测锯齿,并使用超级采样消除锯齿。 SMAA S2X SMAA S2X SMAA 和 MSAA 2x的结合。 SMAA T2X SMAA T2X ...