EdgeCollider2Dclass in UnityEngine/Hereda de:Collider2DDescripción Collider para física de 2D representando un conjunto arbitrario de bordes (lineas) conectadas definidas por sus vértices.See Also: BoxCollider2D, CircleCollider2D, PolygonCollider2D....
__2D 边界碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。碰撞体的形状由线段组成的自由形状边缘定义,因此可对其进行高精度调整以适应精灵图形的形状。请注意,此碰撞体的边缘无需完全包围一个区域(与类似的 2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D) 不同),比如可以是直线或 L 形
关于2d的EdgeCollider2D 这个地形i碰撞的玩艺 只看楼主 收藏 回复congbukaiji Renderer 6 这东西不能在制作场景上直接画点么?必须得用代码设置么?怎么个设置法比较规范...? adfsass11 Unitor 1 你去看官方文档 可以直接设置的 按shift+鼠标点击 ...
EdgeCollider2D.pointCount 点数,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public var pointCount: int C# => public int pointCount Descrip,http://t.cn/A6H2wzBR
EdgeCollider2D型对象.adjacentStartPoint Vector2型。 与这个碰撞器的范围中第一个顶点相邻的虚拟点的位置。 当这个碰撞器发生碰撞时,Unity使用与碰撞点相邻的两个点构成的边来计算碰撞法线。但是第一个顶点没有上一个顶点,因此需要一个虚拟的点来计算碰撞法线。
Unity3D平台 Overview Class Summary HvrApi GetHvrSdkVersion GetHelmetHandle GetControllerHandle GetRenderHandle EnableSvsEffect (Not Supported) EnableHiAnalytics HVRArmModel HVRCamCore UseSkyBox HVRDefCore HVREventListener HVRHelpMessage HVRLayoutCore m_CamCtrObj m_LeftCamObj ...
在 Office 文档里面,可以使用自己定制的自绘制形状,自己绘制的内容将会存放为 pathLst 也就是 List of...
Unity3D平台 Overview Class Summary HvrApi GetHvrSdkVersion GetHelmetHandle GetControllerHandle GetRenderHandle EnableSvsEffect (Not Supported) EnableHiAnalytics HVRArmModel HVRCamCore UseSkyBox HVRDefCore HVREventListener HVRHelpMessage HVRLayoutCore m_CamCtrObj m_LeftCamObj ...
Saved searches Use saved searches to filter your results more quickly Cancel Create saved search Sign in Sign up Reseting focus {{ message }} edgegap / mirror-webgl Public Notifications You must be signed in to change notification settings Fork 0 Star 1 Code ...
Defines the position of a virtual point adjacent to the start point of the EdgeCollider2D.An EdgeCollider2D is made up of contiguous edges defined by a set of points adjacent to each other. When a collision occurs with a point along the Collider, Unity uses the two edges the point makes...