BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 BoxCollider2D型对象...
BoxCollider2D.edgeRadiuspublic float edgeRadius ; 描述 控制该碰撞体创建的所有边缘的半径。此边缘半径控制围绕该盒体所有边缘延伸的半径。当某个边缘的半径为零时,它实际上是无限薄的。当某个边缘的半径大于零时,每个边缘都像一个具有圆形末端的“胶囊”形状。这会产生一个具有圆角的盒体。务必了解当使用 Rigid...
2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D) __2D 盒型碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与局部空间的 X 或 Y 轴平行。 属性功能 Material一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
修改角色碰撞器Edge Radius变成胶囊碰撞器:Edge Radius是角色Box Collider 2D里面的一个参数,当Edge Radius大于零时,每个边缘的作用类似于带有圆形末端的“胶囊”形状。 更换角色碰撞器为圆形的碰撞器:和上面的思路一样,把角色碰撞器的角变得有弧度。 为Tilemap添加Composite Collider 2D组件:让这些单独的盒子碰撞器合...
1 Edit Collider 编辑边框 可以在Scene视图中调整碰撞体的边框,边框是个圆形。 6 Raidus 半径 改变碰撞体尺寸。 其余属性跟Box Collider 2D相同 Edge Collider 2D 边缘碰撞体 1 Edit Collider 编辑边框 可以在Scene视图中调整碰撞体的边框,自己框出轮廓,这个轮廓无需完全包围一个区域,可以是直线也可以是L形。
之前在很多2D游戏中,发现有些小游戏可以通过手指动态在屏幕中绘制线来阻挡小球碰撞。好奇实现方法,所以自己学习了一下,效果还行。 参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Et41177to?from=search&seid=6793552372166214965 主要用到的组件是Line Render、dege ColliderBox2D ...
出于性能的考虑, 可以对Cloth产生影响的Collider只有两种, SphereCollider以及CapsuleCollider, 但是SphereCollider可以赋予两个为一组(当然了还可以只赋予一个, 第二个保持null), 那么通过组合这两个SphereCollider可以出现第三种, Unity会将这组的两个SphereCollider进行相连, 那么就可以有圆锥形的Collider.按这个按钮来...
Box Collider 2D是一个与2D物理系统交互的Collider。它是一个矩形,在Sprite的局部坐标空间中具有已定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形与轴对齐,其边缘平行于局部空间的X或Y轴。 4.Circle Collider 2D 圆形碰撞体 Circle Collider 2D是一个与2D物理系统交互的Collider。Collider的形状是一个圆形,在Sprite的局部坐标...
Box Collider 2D是一个与2D物理系统交互的Collider。它是一个矩形,在Sprite的局部坐标空间中具有已定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形与轴对齐,其边缘平行于局部空间的X或Y轴。 4.Circle Collider 2D 圆形碰撞体 官方手册地址:Circle Collider 2D Circle Collider 2D是一个与2D物理系统交互的Collider。Collider的形...
Colliders(碰撞的物体):应该是个模型才有意义。真正起作用的是物体上面的collider组件。 Radius Scale(半径的尺寸)和Visualize Bounds(显示界限)碰撞功能一样。 18)Sub Emitters子发射器 设置了粒子在五种情况下产生子粒子的情况:Birth(出生)、Collision(发射碰撞)Death(死亡)、Trigger(触发时间)。