Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity ...
Box Collider 2DCircle Collider 2D Polygon Collider 2D Box Collider 2DSwitch to Scripting The Box Collider 2D component is a collider for use with 2D physics. Its shape is a rectangle with a defined position, width and height in the local coordinate space of a Sprite. Note that the ...
Unity中box2d collider的拼接问题 只看楼主收藏回复 upupzealot 行业新星 13 RT,经常会遇到这样的情况。。原因是左侧的砖块的右边缘和悬空那个箱子的右边缘的x值是一样的,在浮点运算的时候,可能出了点问题。。可是这个问题该怎么解决呢? 送TA礼物 1楼2015-02-18 23:50回复 ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固...
3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状 5 距离关节(DistanceJoint2D)支持在两个刚体间存在一个硬连接(本人理解是用一个硬的物体(例如小棒)连接两个刚体) ...
unity2D的话,把摩擦力设置为0就可以了。刚解决
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固...
另一个物体是meshcollider,形状是动态变化的,好像也有影响,好像要刷新,具体记不清了。一般而言,他不...
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,...
两个collider..两个长方体碰撞 检查collider框的范围也正常 为啥中间会空一层 play后拖下去还会被弹开 有大神能帮忙解答下吗