var scaleZ = bounds.size.z * selectObj.transform.localScale.z; // 添加碰撞盒,并设置大小及中心点 var boxCollider = Undo.AddComponent<BoxCollider>(selectObj); boxCollider.size = new Vector3(sizeX, sizeY,scaleZ); boxCollider.center = bounds.center; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9...
例如BoxCollider2D组件的物理形状是矩形,CircleCollider2D组件的物理形状是圆形... ColliderErrorState2D.None表示没有遇到错误。 ColliderErrorState2D.NoShapes表示这个碰撞器完全没能创建物理形状,这是因为顶点太近或物理引擎无法处理的区域太小导致的。 ColliderErrorState2D.RemovedShapes表示这个碰撞器的一部分物理形状没...
Collider2D.boundspublic Bounds bounds ; 描述 碰撞体的世界空间包围区域。注意,如果禁用了碰撞体,或者游戏对象处于非活动状态,则其将为空包围盒。Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好...
继承自:Collider2D 描述 表示轴对齐的矩形的 2D 物理碰撞体。 另请参阅:CircleCollider2D、PolygonCollider2D、EdgeCollider2D。 变量 autoTiling确定 BoxCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。 edgeRadius控制该碰撞体创建的所有边缘的半径。
wantnon unity, Collider2D.bounds的一个坑 Note that this will be anempty bounding boxif the collider is disabled or the game object is inactive. 我的游戏
1 打开自己的unity3d场景,在里面创建一个新的Sprite精灵物体。2 在Sprite中添加自己的精灵图片。3 给精灵物体添加 Obj_height脚本。4 可以直接在start中获得物体的高度(宽度就是x)。GetComponent<Renderer>().bounds.size.y;5 有时候我们需要获得有效碰撞部分的高度,比如这里我们给精灵物体添加 Box Collider 2D组件...
publicstaticfloatMoveVertical(BoxCollider2Dbox,floatdy,outboolcol){ col =false;if(dy ==0.0f) {returndy; }varmin = box.bounds.min;varmax = box.bounds.max;floatret = dy;if(dy >0) {for(inti = (int)min.x +1; i <= (int)max.x -1; i +=1) {varhit = Physics2D.Raycast (new...
1. Rigidbody2D:用于给2D游戏物体添加物理学特性,比如重力,运动和碰撞检测等。 2. BoxCollider2D: 用于给2D物体添加基于方形的碰撞检测器。 3. CircleCollider2D:用于给2D物体添加基于圆形的碰撞检测器。 4. EdgeCollider2D:用于给2D物体添加基于直线的碰撞检测器,通常用于边缘包围盒的检测。
2.3 OBB方向包围盒(Oriented bounding box) 2.4 FDH固定方向凸包(Fixed directions hulls或k-DOP) 2.5 包围盒选择 二、Unity中的Bounds 1.Bounds结构体 1.1 Public Attribute(公告属性) 1.2 Public Functions(公告函数) 三、旋转对Bounds的影响 四、Bounds和碰撞器Collider的区别 ...
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider,脚本如下: using UnityEngine; public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target)...