用起来感觉非常不错,很多功能在 atom 上需要安装插件才能实现的,在 VSCode 中都是集成好的,比如 Jav...
BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 BoxCollider2D型对象...
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状...
Unity中box2d collider的拼接问题 只看楼主收藏回复 upupzealot 大校 13 RT,经常会遇到这样的情况。。原因是左侧的砖块的右边缘和悬空那个箱子的右边缘的x值是一样的,在浮点运算的时候,可能出了点问题。。可是这个问题该怎么解决呢? 送TA礼物 1楼2015-02-18 23:50回复 ...
3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状 5 距离关节(DistanceJoint2D)支持在两个刚体间存在一个硬连接(本人理解是用一个硬的物体(例如小棒)连接两个刚体) ...
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状...
要在场景中创建一个移动平台,请将移动平台预制件Prefabs < Interactables从项目视图拖到场景视图中。它包括一个移动平台脚本,Box Collider 2D, Rigidbody 2D,平台效应器2D和一个平台捕获脚本。 平台捕手脚本允许平台上的对象自由移动。而且不需要调整。在场景视图中,你会看到红色的虚线和变换工具在末端,这表示平台将...
当然,因为在 collider 里已经给出了碰撞体的信息,可以通过来获取,不过此时我们换一种思路,让死亡的逻辑写在 enemy 上而不是 player 上。方法就是我们在 frog 里写一个 public 函数,然后在 player 里调用这个函数。但是如果这么写的话会遇上这么个情况: ...
要声明具体的Box,如果只是生命Collider,是没有下面的属性的。 跳跃: 长按空格实现跳的更高、蹲下时起跳跳的更高。 up先把重力常量从9.8变味了-50.(为啥?我没搞懂) 参数: 普通跳跃的力,跳跃加成的力,支持长按的时间,下蹲时额外跳跃加成。最后一个说是跟上面配合的。
BoxCollider2Dclass in UnityEngine/继承自:Collider2D描述 表示轴对齐的矩形的 2D 物理碰撞体。另请参阅:CircleCollider2D、PolygonCollider2D、EdgeCollider2D。 变量 autoTiling 确定BoxCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。 edgeRadius 控制该碰撞体创建的所有边缘的半径。 size 矩形的宽度和...