BoxCollider2D型对象.layerOverridePriority 对应Inspector窗口的Layer Override Priority。 int型。 在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,BoxCollider2D型对象.includeLayers和BoxCollider2D型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的BoxCollider2D型对象.includeLa...
layerOverridePriorityA decision priority assigned to this Collider2D used when there is a conflicting decision on whether a contact between itself and another Collision2D should happen or not. offset碰撞体几何形状的局部偏移。 shapeCountThe number of active PhysicsShape2D the Collider2D is currently us...
Collider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和Collider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 Collider2D型对象.composite...
layerOverridePriorityA decision priority assigned to this Collider2D used when there is a conflicting decision on whether a contact between itself and another Collision2D should happen or not. offset碰撞体几何形状的局部偏移。 shapeCountThe number of active PhysicsShape2D the Collider2D is currently us...
给骷髅添加碰撞盒并调整到合适大小Add Component->Box Collider 2D 2D碰撞盒和2D刚体详细讲解请见官方手册2D物理系统参考。 (3)添加碰撞检测 在Enemmy_Skeleton下创建空物体并重命名为GroundCheck 右键->Create Empty->重命名为GroundCheck 将GroundCheck拖入并增大GroundCheckDistance。将GroundCheck移到合适的位置,这次...
boxCollider.enabled = true; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 将下蹲方法置于Movement方法中引用 4.加入代码限制,使角色无法在卡在夹缝中时起立而被卡主 (1)在角色下添加一个空物体,作为头顶检查点 (2)使用Physics2D中的OverlapCircle方法进行检查 ...
UnityEngine 名称空间包含许多特定于 Unity 的类,其中一些我们已经在场景中使用过,比如 MonoBehaviour、GameObject、Rigidbody2D 和 BoxCollider2D。通过声明 UnityEngine 名称空间,我们可以在 C# 脚本中引用和使用这些类。// 2 public class MovementController : MonoBehaviour ...
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
layerOverridePriority A decision priority assigned to this Collider2D used when there is a conflicting decision on whether a contact between itself and another Collision2D should happen or not. offset 碰撞体几何形状的局部偏移。 shapeCount The number of active PhysicsShape2D the Collider2D is currentl...
精灵Sprite 是 Unity 中 2D 素材的默认存在形式,是 Unity 中的 2D 图形对象。 在2D 游戏中,使用 2D 素材的过程:PNG(JPG 等)---> Sprite ---> GameObject 2)Player的移动脚本: 铺垫: Vector2 二维向量 在数学中,Vector 向量/矢量指的是带方向的线段 在Unity...