不同于依赖后处理或显式运动分割的传统方法,我们的方法自然地将运动线索整合进场景表示中,从而实现无需丢弃动态内容的无缝重建。 项目链接:https://github.com/yanyan-li/4DGS-SLAM 主要贡献: 提出了一种新颖的四维高斯喷溅流程,可用于在动态场景中定位相机位姿并以高斯辐射场表示场景; 我们将高斯基元划分为静态与...
Diffusion + 3D材质生成 [友SIGGRAPH'24工作]MaPa: Text-driven Photorealistic Material Painting for 3D Shapes https://zhanghe3z.github.io/MaPa/Shangzhan Zhang, Sida Peng, Tao Xu, Yuanbo Yang, Tianr…