Attributes Assemblies UnityEditor Unity OtherAudioCompressionFormatenumeration説明 異なる圧縮の種類を含む列挙型 この列挙型はインポートされる AudioClip を圧縮の種類を定義する AudioImporter 内で使われます。 変数 PCM 非圧縮 PCM(Linear PCM) Vorbis Vorbis 圧縮形式 ADPCM 適応差分 PCM MP3 MPEG Audi...
在Unity 中,音频文件一般有3种不同的压缩格式,它们分别是: PCM Vorbis ADPCM 文章目录 PCM Vorbis ADPCM 总结 PCM PCM 是一种无损、未压缩的编解码器格式。 仅就质量而言,PCM 是音频的最佳格式,因为它保留了原始音频的所有内容。它几乎不需要 CPU 处理就可以在 Unity 中播放,因为它不需要解压缩。 但是正因为...
UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other AudioImporterSampleSettings.compressionFormat public AudioCompressionFormat compressionFormat ; 説明 CompressionFormat はオーディオファイルのエンコードする圧縮の種類を定義します。さまざまな性能とアーティファクト特性...
Thank you for reporting a bug to Unity. We have reviewed the issue carefully, and in this case, the team is unable to prioritize fixing this bug, as it is by design that Compression Formats for WebGL only impact Release builds. Today we will be closing this case. Tha...
Unity会帮助我们在内部将其缩放为2的幂。 1.1.5 Format 决定Unity内部使用哪种模式存储纹理。精度越高,占用内存越大,但效果越好。 可以在面板最下方看到占用的内存空间。 1.2 实践 在Shader中使用纹理计算漫反射。 定义如下属性: Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) ...
(In older versions of Unity you could just set the compression format from the default tab to affect all platforms, however this was changed in later versions of Unity 5. – Note if you’re using an older version of Unity you need to set theTexture TypetoAdvancedbefore you are given the...
一、Unity顶点压缩 Vertex Compression:将顶点channel的数据格式format设置为16bit,因此可以节约运行时的内存使用(float->half),影响Vertex Compression的因素: (1)是否适合进行dynamic batching,开启了dynamic batching,则300个顶点以下的mesh不会被执行顶点压缩; (2)在Model Importer中是否开启了Read/Write Enabled,Read...
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"Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)" Log in to vote on this issue All about bugs View bugs we have successfully reproduced, and vote for the bugs you want to see fixed mos...
下文中出现Texture的地方均指代在Unity3D场景下。 二、不要混淆JPG/PNG等图片压缩格式与Texture Compression JPG/PNG是变长编码格式variable bit length,它有个特点:如下图所示,颜色变化少频率低的部分,编码后占的内存字节数就少。 所以,编码后长度变来变去带来的坏处就是:无法准确的计算出原图一个坐标处的color对...