paymentWithProduct有两个参数,第一个参数是由iOSProductByIdentifier获取的IOSProduct实例,第二个参数是购买数量,本文只涉及Consumable类型的IAP,所以需要这个参数。 void IOSiAP::paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity) { SKProduct *skProduct = [(NSArray *)(skProducts) objectAtIndex:iosProduct...
IOSIAP_PAYMENT_FAILED,// remove waiting on UI, tall user payment was failed IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,// need unlock App Functionality, consumble payment No need to care about this. IOSIAP_PAYMENT_REMOVED,// remove waiting on UI }IOSiAPPaymentEvent; classIOSiAPDelegate { public: virtual~IOSiA...
用过Cocos2d-x开发的童鞋应该都知道,如果想用C++写一套统一的接口去调用Android和IOS的相同功能的接口(比如往游戏里面加广告或者分享功能),那么就必须写两套实现,不过头文件可以用同一个。一般的做法是:在Xcode里面的proj.ios目录下新建一个.mm文件来实现接口;然后在Eclipse的相应工程的jni目录下新建一个.cpp的文件...
一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
登录iOS Dev Center, 点击“Certificates, Identifiers & Profiles->Identifiers->App IDs”,切换到App IDs界面,再点击“+”新建用于测试的AppID,默认设置”In-App-Purchase”已开启,如下图所示: 创建发布程序 无IAP的iOS App的真机测试是不需要下面的步骤的,而有IAP的则不同,需要先建立发布程序,设置好IAP信息才能...
真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。 MAC开发机一台. 本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。 新建IAP付费条目 新建app ID 登录iOS Dev Center, 点击“Certificates, Identifiers & Profiles->Identifiers->App IDs”,切换到App IDs界面,再点击“+”新建用于测...
学习任何一门新技术都需要掌握一定的基础知识。对于ios游戏编程来说,你需要了解C++语言基础、面向对象编程、数据结构等相关知识。此外,还需要学习cocos2d-x与cocos2d框架的基本概念和用法,掌握常用的游戏开发技巧和方法。 第四步:实践与创作 理论只是纸上谈兵,真正的学习是需要实践和创作的。在掌握了基础知识之后,你可...
cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包...
cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目 一、Android环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。