添加Cocos2d-x视图控制器: 在iOS项目中创建一个新的视图控制器(如RootViewController),用于承载Cocos2d-x游戏视图。 在该视图控制器的实现文件中,编写代码以初始化Cocos2d-x应用并创建游戏视图。 处理交互逻辑: 根据需要编写iOS项目与Cocos2d-x游戏之间的交互逻辑。例如,可以通过按钮点击事件来启动或关闭游戏。 五、调...
将Cocos2d-x项目中生成的cocos2d-x文件夹、Classes文件夹以及res、src、config.json等资源文件拷贝到iOS项目的根目录下,并在iOS项目中创建一个Resources文件夹来存放这些资源。 2. 导入Cocos2d-x项目文件 在Xcode中,将cocos2d_libs.xcodeproj(以及其他可能需要的项目文件,如cocos2d_lua_bindings.xcodeproj等)导入到iOS...
paymentWithProduct有两个参数,第一个参数是由iOSProductByIdentifier获取的IOSProduct实例,第二个参数是购买数量,本文只涉及Consumable类型的IAP,所以需要这个参数。 void IOSiAP::paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity) { SKProduct *skProduct = [(NSArray *)(skProducts) objectAtIndex:iosProduct...
我们是在MAC下配置我们的环境,首页,配置ios,ios相对来说很简单, 1、去cocos2dx官网下载最新的包,http://cocos2d.cocoachina.com/download 2、解压到某个目录,然后打开终端,输入 cd xxx,xxx是你解压后cocos2dx的目录 3、输入sudo ./install-templates-xcode.sh,安装这个脚本 ...
cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目 一、Android环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。
Cocos2d-x v2.x 步骤: (1)找到project-creator文件,cd到这个目录。 (2)./create_project.py +设置项目、包名、语言(默认的生成脚本不提供设置项目保存目录)。如下: (3)这时候新建的项目就会出现在projects目录中,用Xcode打开pro.Ios文件下xcodepro文件就好了。
就能在/Users/ruizhi/Desktop/cocos2dx/Projects路径下创建了Helloworld的cocos2d-x项目了。具体过程如下图所示:看一下Helloworld里面的文件结构,居然找不到iOS工程文件:至此,发现并没有Xcode工程文件,网上教程很多都说直接导入文件夹即可,不清不楚的,连工程文件都木有,没办法导入的,又是一个人默默承受这一切,...
Cocos2d-x项目移植(Win32至IOS,Win32至Android) 1、前面的三个Cocos2d-x小游戏都是在VS中编写的,但是这些游戏实际上应该运行在手机或是平板等手持设备上。这就涉及到一个移植的问题。因为Cocos2d-x是由C++编写的,而IOS和Android又都有C++的编程接口,所以Cocos2d-x具备了跨平台的可移植性。
安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 打开cocos2d-x根目录,找到install-templates-xcode.sh,现在执行它 打开 终端 ,进入放置cocos2d-x的目录 ...