近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果。遇到 一些 在 windows 上 没有问题,可是 移植到 android 就会 出问题的 现象。 记录 下来。一为 加深印象 。二为 提供 遇到 同类 问题 的 博友 參考。 主要 集中 在 双方面: (1) shader 不支持 不同类型的 数 进行 运算 比如 int a ;...
编译shaer源码 void glCompileShader(GLuint shader) [gl.compileShader] 创建shader program – GLuint glCreateProgram(void) [gl.createProgram] 绑定shader到program 。 void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)。每个program必须绑定一个vertex shader 和一个fragment shader。 [gl.attachShader] 链接pro...
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cocos2dx Shaders是Cocos2d-x引擎中用于渲染游戏画面的着色器。它们可以用于实现各种视觉效果,如海面波光效果、光照、模糊、循环移动和描边等。这些Shaders经过生产环境验证,性能表现良好,可以满足游戏的渲染需求。 以下是一些在cocos2dx中使用的shader示例: 1. 海面波光效果:使用“water”着色器可以实现水面的波光效果。...
shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。 2 shader分类 shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的), ...
uniform float shader_zoom; Shader的缩放值 uniform vec4 night_color; 夜晚的颜色 uniform vec2 light_pos[10]; 光点的位置 uniform float light_lenght[10]; 光点强光圈长度 uniform float light_glare_lenght[10]; 光点弱光圈长度 uniform float light_all_length[10]; 光点的总长度(强光跟弱光距离相加) ...
Cocos2dx Shader笔记——描边1 毕业至今快一年了,这一年走了很多弯路,也成长了很多。在接触基于Cocos2dx开发的项目时,发现大部分效果都是以序列帧为主,对Shader的使用少之又少,网上也只有零零散散的教程,此偏专栏记录自己基于Cocos2dx开发的Shader效果,为后人铺路,如果有写错和可以优化的地方,欢迎大家指出。
Cocos2dx Shader笔记——定点溶解4 今天给大家带来一个定点溶解的Shader教程。 溶解应该是游戏中比较常见的一种效果,可以实现类似羊皮纸燃烧,人物消失(王者荣耀的凯)等效果。 想要实现溶解效果,我们需要以下几个步骤: (一)一张噪声图,之后… 阅读全文
cocos2dx 编写shader 遇到 溢出问题 在 编程语言中,不论什么 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 不论什么 情况。 比如 int ,char 会 溢出,float 会有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。 所以 我们 在 开发 中 须要 特别 注意 这些事。
cocos2dx3.X shader使图片置灰 1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间...