近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果。遇到 一些 在 windows 上 没有问题,可是 移植到 android 就会 出问题的 现象。 记录 下来。一为 加深印象 。二为 提供 遇到 同类 问题 的 博友 參考。 主要 集中 在 双方面: (1) shader 不支持 不同类型的 数 进行 运算 比如 int a ;...
编译shaer源码 void glCompileShader(GLuint shader) [gl.compileShader] 创建shader program – GLuint glCreateProgram(void) [gl.createProgram] 绑定shader到program 。 void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)。每个program必须绑定一个vertex shader 和一个fragment shader。 [gl.attachShader] 链接pro...
首先是顶点着色器,没啥好说的,Cocos2dx里10个Shader,9个都顶点着色器都长这样,这部分看不懂的推荐先去补一补基础知识。 attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;#ifdef GL_ESvaryinglowpvec4v_fragmentColor;varyingmediumpvec2v_texCoord;#elsevaryingvec4v_fragmentColor;varyingvec2...
编写你的第一个Fragment Shader 首先,新建一个myFragmentShader.frag并输入下列代码: varying vec4 v_fragmentColor;voidmain(){ gl_FragColor = v_fragmentColor; } fragment shader中也有一个main函数,同时我们看到这里也声明了一个与vertex shader相同的变量v_fragmentColor。前面我们讲过,这个变量是用来在vertex ...
在OpenGL中,顶点shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader。 此外显卡芯片厂商NVIDIA还推出CG显卡编程语言,也支持shader。 二、shader开发流程 编写vertex Shader和fragment shader源码。 创建两个shader 实例:GLuint glCreateShader(GLenum type); [gl.createShader] ...
shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。 2 shader分类 shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的), ...
cocos2dx3.X shader使图片置灰 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间传递数据用的。
cocos2dxShaders cocos2dx Shaders是Cocos2d-x引擎中用于渲染游戏画面的着色器。它们可以用于实现各种视觉效果,如海面波光效果、光照、模糊、循环移动和描边等。这些Shaders经过生产环境验证,性能表现良好,可以满足游戏的渲染需求。 以下是一些在cocos2dx中使用的shader示例:...
Cocos2dx Shader笔记——火焰2 在游戏开发中,我们或许需要引入些火焰效果来装饰我们的场景,以往我们都是采用粒子特效或者序列帧图片来制作火焰,这两者主要有以下缺点: 粒子特效相对耗性能,当场景中火焰数量较多的时候,会感受到明显卡顿 序列帧图片历来是2D游戏狗皮膏药似的做法,但是如果需要制作较精细的火焰效果,序列帧...
cocos2dx3.X shader使图片置灰 1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间...