编译shaer源码 void glCompileShader(GLuint shader) [gl.compileShader] 创建shader program – GLuint glCreateProgram(void) [gl.createProgram] 绑定shader到program 。 void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)。每个program必须绑定一个vertex shader 和一个fragment shader。 [gl.attachShader] 链接pro...
编译shaer源码 void glCompileShader(GLuint shader) [gl.compileShader] 创建shader program – GLuint glCreateProgram(void) [gl.createProgram] 绑定shader到program 。 void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)。每个program必须绑定一个vertex shader 和一个fragment shader。 [gl.attachShader] 链接pro...
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近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果。遇到 一些 在 windows 上 没有问题,可是 移植到 android 就会 出问题的 现象。 记录 下来。一为 加深印象 。二为 提供 遇到 同类 问题 的 博友 參考。 主要 集中 在 双方面: (1) shader 不支持 不同类型的 数 进行 运算 比如 int a ;...
cocos2dx中用shader实现折射效果 目的:给定任意法线贴图,实现折射效果 主要技术:RenderTarget,glsl 提取出一个可供使用的Sprite派生类 计算模型如下: 黑色部分为玻璃切线,红色部分为场景。绿色线为垂直于场景的视线及其延长线,红色为法线。我们求折射光,等于在给定的OB,法线向量下,求取视线经过折射后与场景的交点和视线...
shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。 2 shader分类 shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的), ...
Cocos2dx Shader笔记——描边1 毕业至今快一年了,这一年走了很多弯路,也成长了很多。在接触基于Cocos2dx开发的项目时,发现大部分效果都是以序列帧为主,对Shader的使用少之又少,网上也只有零零散散的教程,此偏专栏记录自己基于Cocos2dx开发的Shader效果,为后人铺路,如果有写错和可以优化的地方,欢迎大家指出。
Cocos2dx Shader笔记——火焰2 在游戏开发中,我们或许需要引入些火焰效果来装饰我们的场景,以往我们都是采用粒子特效或者序列帧图片来制作火焰,这两者主要有以下缺点: 粒子特效相对耗性能,当场景中火焰数量较多的时候,会感受到明显… 阅读全文 Cocos2dx Shader笔记——描边1 ...
Cocos2dx Shader笔记——火焰2 在游戏开发中,我们或许需要引入些火焰效果来装饰我们的场景,以往我们都是采用粒子特效或者序列帧图片来制作火焰,这两者主要有以下缺点: 粒子特效相对耗性能,当场景中火焰数量较多的时候,会感受到明显卡顿 序列帧图片历来是2D游戏狗皮膏药似的做法,但是如果需要制作较精细的火焰效果,序列帧...
Cocos Shader要求,常量需要定义在uniform-block中,麒麟子就直接翻译成常量块了。不用去管为什么,先记住...