第001步:新建一个标准2DShader模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创建一...
第001步:新建一个标准2DShader模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创建一...
2D 渲染对象并不支持多材质,自定义材质的数量最多为一个。 请使用builtin-spine或builtin-sprite等 2D 专用 Shader 来自定义材质,请勿选择其他 3D 组件使用的 shader。 当使用了 2D 渲染对象自定义材质之后,面板上的Grayscale属性功能将会失效,用户可选择自行在材质中实现此功能。
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第001步: 新建一个标准2D Shader 模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创...
在Cocos Creator中,Shader可以使用GLSL语言编写,并通过材质(Material)和渲染组件(RenderComponent)来应用到游戏对象上。 二、2D Mask Shader实现 2D Mask Shader可以实现一种遮罩效果,即将一个游戏对象的部分区域遮盖住,只显示其他区域。此时,需要两个游戏对象:一个作为背景,一个作为遮罩。
2D 渲染对象并不支持多材质,自定义材质的数量最多为一个。 请使用 builtin-spine 或builtin-sprite 等2D 专用 Shader 来自定义材质,请勿选择其他 3D 组件使用的 shader。 当使用了 2D 渲染对象自定义材质之后,面板上的 Grayscale 属性功能将会失效,用户可选择自行在材质中实现此功能。 使用了自定义材质之后,组...
一款同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持 CocosCreator v3.4.0。 论坛讨论:https://forum.cocos.org/t/topic/125728 简介 这是一款为 CocosCreator 深度定制的 Shader Effect 编辑器插件 支持effect 2D/3D 特效 ...
Cocos Creator Shader Effect 系列 从被攻击闪白shader到相关原创整理,以及相关学习资料整理 TheBookOfShader开始 OpenGL shader GLSL 中文手册 目录 一Shader 二Cocos中的Shader 三 学习TheBookOfShader,并在cocos中实现书中效果 一Shader 着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Ver...
引言:插件 Easy NavMesh、BenchMark 性能检测的作者孙二喵,从开发者王师傅的论坛分享中获得启发,实现了 2D 实时水面反射效果,Demo 免费开源。 2D 实时水面反射 Demo 效果 前几天看到论坛大佬的 2D 水面 Shader 教程(注:后文有详细内容),效果挺好的,就跟着在 Cocos Creator 3.5.2 中做了一个,实现 2D 实时水面...