第001步:新建一个标准2DShader模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创建一...
第001步: 新建一个标准2D Shader 模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创...
第001步:新建一个标准2DShader模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创建一...
creator1.6,水波纹效果,参考的这个链接http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1693873-page-1.html,shader在creator和cocos2dx中效果不同,在cocos2dx中shader的表现正常可以循环,但是在creator中水波纹一直沿着Y轴方向移动,直到移出屏幕。为什么creator和cocos2dx中的表现不同呢?是因为CC_Time的原因么?shader代码如...
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos 有自己的一个Shader的结构,Shader的...
在上一篇文章中,麒麟子给大家分享了如何在Cocos Creator 3.8中的自定义管线中,添加属于自己的后期效果 Shader。 但基于 BlitScreen 的方案,我们只能编写最简单后效 Shader,如果我们想要支持更多复杂的 Shader,比如模糊、景深等等效果,就需要配合代码才能实现。
一款同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持 CocosCreator v3.4.0。 论坛讨论:https://forum.cocos.org/t/topic/125728 简介 这是一款为 CocosCreator 深度定制的 Shader Effect 编辑器插件 支持effect 2D/3D 特效 ...
CocosCreator2.1.0版本正式支持导入3D模型 对于2.5D游戏的开发来说有着重要意义 自己此前在写捕鱼游戏时了解过自定义shader 并实现了4种不同的水波效果 但经过CocosCreator版本的不断升级 尤其是1.10和2.0两个版本 旧的渲染器被抛弃了 因此老的shader特效也全都不能用了 ...
Let's take the Surface Shader as an example. The engine will create a shader file namedsurface-effectin theAssetsWindow. In theInspectorpanel, you can see that the shader consists of the following main parts. PropertyDescription ShadersThe names of the current shader and its rendering processes...
想要开启 Cocos Creator 3.8 中的后期管线,只需要简单的 3 步。 第一步,我们需要创建一个空节点 Cocos Creator 中的后期效果是以组件方式管理的,所以我们需要先创建一个空节点作为载体。 我们把它起名为,PostProcess,这样项目管理起来会更加直观。 选中它,在右边的属性面板中,点击添加组件按钮,找到PostProcess,展开...