1、以上方法可能在android平台上跑不起来,原因是shader_program返回的是空值,修改代码如下 auto shader_program = new CCGLProgram(); shader_program->retain(); shader_program->initWithVertexShaderFilename("shadow.vsh", "shadow.fsh"); shader_program->link(); shader_program->updateUniforms(); auto sp...
texture2D()是shader的内建方法,作用是从CC_Texture0采样器中进行纹理采样,得到当前片段的颜色值。 gl_FragColor是shader的内建变量,表示当前片段的颜色,代码中是把从采样器中拿到的颜色值进行一个变灰处理后,最后得到的颜色值再赋值给gl_FragColor。gl_FragColor就是最终的颜色。 这个shader很简单,就是改变了一下r...
m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 自己定义着色器链接 m_pShaderProgram->link(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 设置移动、缩放、旋转矩阵 m_pShaderProgram->updateUniforms(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); returntrue; }while...
#endif /* defined(__TestShader__ShaderSprite__) */ ShaderSprite.cpp #include "ShaderSprite.h" static CC_DLL const GLchar *transparentshader = #include "tansparentshader.h" ShaderSprite* ShaderSprite::create(const char *pszFileName) { ShaderSprite *pRet = new ShaderSprite(); if (pRet &&...
9、有一部分的投影被切掉了,原来,shader投影只是投在了自身的png图像上,制作的png图片得自己预留一部分透明区域。 原图 也就是说,超过图片区域的投影是不会被渲染的。 二、 1、如果不想把图片做的过大,这里提供另外一种比较笨的办法,解决上面超过不显示的问题。
原文地址:OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的代码的写法,我进行了些修改,将重复使用的变量定义全局变量,并修改初始化数据位置,防止在onDraw方法中重复的Malloc,致使内存泄露,具体的修改在代码注释中会说明。 源码如下: ...
Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); ...
Shader。 但基于 BlitScreen 的方案,我们只能编写最简单后效 Shader,如果我们想要支持更多复杂的 Shader...
2.3.x中Shader的使用。 1.声明一个自定义的CustomCommand对象,然后再draw里面进行初始化,记得指定_globalZOrder。 _customCommand.func = CC_CALLBACK_0(BBSpriteEmboos::onDraw, this, transform, flags); renderer->addCommand(&_customCommand); 2.调用shader文件vsh和fsh ...
Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); ...