在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着色器语言。 为了适配工业化制作流,提升着色器片段的易用性,Cocos Creator 基于 GLSL 封装了一套着色器 ...
2: 顶点Shader部分: 3: 着色Shader部分: 4: GLSL常用的概念: GLSL变量精度级别: highp, mediump, lowp (高, 中, 低) attribute: 渲染管道传过来的数据, 只能在顶点Shader中使用; varying: vectex Shader, frag Shader 的传递变量 uniform: 外部程序可以来设置的变量;...
// 顶点Shader 从渲染管道里面获取哪些数据,使用attribute来修饰; attribute vec3 a_position; // 顶点坐标 attribute lowp vec4 a_color; // 颜色; attribute mediump vec2 a_uv0; // 纹理坐标; // 传递给着色Shader; varying 来修饰; // 顶点Shader 和着色Shader都要定义一次; varying mediump vec2 v...
// 顶点Shader 从渲染管道里面获取哪些数据,使用attribute来修饰; attribute vec3 a_position; // 顶点坐标 attribute lowp vec4 a_color; // 颜色; attribute mediump vec2 a_uv0; // 纹理坐标; // 传递给着色Shader; varying 来修饰; // 顶点Shader 和着色Shader都要定义一次; varying mediump vec2 v...
CCProgram:用于声明顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)代码片段。 此处以内置着色器builtin-unlit.effect为例,说明 Cocos Shader 的语法框架。 在VS Code 中打开 Cocos Creator资源管理器面板中internal/effects/目录下的builtin-unlit.effect文件,可以看到主要内容如下: ...
功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator3.7.2 开发语言:ts ### 效果图 ###shader代码 ```effect // Copyright (c) 2017-2020 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: sprite-vs:vert frag: sprite-fs:frag ...
在Cocos Creator 3.8 版本中,新增了不少实用的特性,其中我最喜欢的,就是它自带后期效果管线,并且还内置了许多高级效果。 有用来增强画面效果的 FSR, ColorGrading 和 Bloom。还有用来增强 3D 空间感的 HBAO。…
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D波浪的基本技术原理 2D水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: ...
二、Cocos creator Shader是什么? 主要有哪些部分组成? 在Cocos Creator中,Shader(着色器)是一种用于控制图形渲染的程序。它是一种基于OpenGL ES着色语言编写的代码,用于定义对象的渲染方式和效果。通过编写Shader代码,可以实现对对象的顶点位置、颜色、纹理坐标和光照等属性的控制,从而实现各种特殊的渲染效果和动画。
想要开启 Cocos Creator 3.8 中的后期管线,只需要简单的 3 步。 第一步,我们需要创建一个空节点 Cocos Creator 中的后期效果是以组件方式管理的,所以我们需要先创建一个空节点作为载体。 我们把它起名为,PostProcess,这样项目管理起来会更加直观。 选中它,在右边的属性面板中,点击添加组件按钮,找到PostProcess,展开...