在Cocos Creator 3.x中,可以通过Shader实现腐蚀特效,下面是实现方式和代码示例。 1.实现方式 (1)准备工作:首先需要在Cocos Creator 3.x中创建一个3D场景,并在场景中添加一个3D模型。 (2)编写Shader:在Cocos Creator 3.x中,Shader可以使用GLSL语言编写。要实现腐蚀特效,需要编写一个自定义的Shader,并在其中使用...
材质是一种配置文件,选择好一个Shader(算法), 并給这个Shader提供必要的参数, 材质被关联到Sprite, MeshRenderer等组件里面,当游戏引擎绘制物体的时候,先读取材质,根据材质, 給GPU配置shader和shader要的参数, 这样管道流水线就可以完成的绘制出来这个物体。 5: creator 3D Shader的模板结构详解: %{ techniques: [ ...
Cocos Creator经验分享:Shader实战 打造3D物体溶解特效 #特效制作共计2条视频,包括:第013课噪声纹理(三) 吃鸡降落伞燃烧的溶解效果(Cocos)、第013课噪声纹理(三) 吃鸡降落伞燃烧的溶解效果(Cocos) - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
2: 顶点Shader部分: 3: 着色Shader部分: 4: GLSL常用的概念: GLSL变量精度级别: highp, mediump, lowp (高, 中, 低) attribute: 渲染管道传过来的数据, 只能在顶点Shader中使用; varying: vectex Shader, frag Shader 的传递变量 uniform: 外部程序可以来设置的变量;...
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight),零、先看一些图图1:边缘光因子检查图2:黄色,一般用于霸体效果图3:红色,一般用于特殊技能特效图4:白色,一般用于受击效果图5:绿色,一般用于人物
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质,材质又选了一个Shader; 1:什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语...
Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能让你变胖?膨胀肥胖效果!附完整项目! 效果 实现 模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。 所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就可以了。 position.xyz + v_normal * fatFactor...
打开Cocos Creator官方文档https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。 进入图形渲染->材质系统->Pass Params页面,并滚动到底部。 可以找到Cocos Shader编写时所支持的Uniform类型,如下图所示: 1562×890 从文档中可以看出,Cocos Shader支持sampler2D和samplerCube。
Cocos Creator Shader Effect 系列 从被攻击闪白shader到相关原创整理,以及相关学习资料整理 TheBookOfShader开始 OpenGL shader GLSL 中文手册 目录 一Shader 二Cocos中的Shader 三 学习TheBookOfShader,并在cocos中实现书中效果 一Shader 着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Ver...
一、Creator3D:基础1_一起学shader_红色小球 源码见https://gitee.com/carlosyzy/Creator3D_Mesh_Basics项目中的Tes1示例 1.用法 新建一个material,选择示例中的Effect image.png image.png 这里面Technique只有一个,别的选项先不管。创建一个3D物体,把上面的material替换上去,就能看到变成红色。