CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector) 从函数实现可以看出,使用默认时间间隔为0,循环无数次,并且立马调用。 CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector,floatinterval)(游戏中常用的) 同样从实现可以看出:时间间隔为interval, 循环无数次,马上调用。 CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,floatdelay) 正如函...
voidschedule(SEL_SCHEDULEselector,floatinterval,unsignedintrepeat,floatdelay); voidschedule(SEL_SCHEDULEselector,floatinterval); voidscheduleOnce(SEL_SCHEDULEselector,floatdelay); voidschedule(SEL_SCHEDULEselector); //卸载自己定义定时器 voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector); voidunscheduleAllSelectors(void)...
//schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 ); void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默认刷新间隔为一帧 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定义刷新间隔,单位:秒 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);...
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move)); 1. 2、停止默认定时器: this->unscheduleUpdate(); this->unscheduleUpdate(); 1. 3、停止全部定时器: this->unscheduleAllSelectors(); this->unscheduleAllSelectors(); 1. 1.概况 CCNode内部封装了一个 CCScheduler *m_pScheduler; 正是通过它...
【scheduleUpdate】 默认定时器:scheduleUpdate()。 该定时器默认刷新次数与屏幕刷新频率有关。如频率为60帧每秒,那么scheduleUpdate每秒执行60次刷新。 与scheduleUpdate其对应的刷新函数体为update(),即每一帧会执行一次update()函数。 相关操作如下: ///开启默认定时器。刷新间隔为一帧。voidscheduleUpdate();void...
同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)。 我的理解: 其实读完这个解说你应该更清楚了我前面理论的正确性,如果你定义的间隔时间比两帧短,也就是说,将在同一帧类不断的重复回调selector指向的方法。但这是不需要的所以官方会说将两帧内的多次调用会被合并成一次调用。
中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。 1、scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule) 看例子,走起。 首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数: ...
Cocos2dx的计时器schedule,在Cocos2dx连续滚动的场景中实现即时更新事件的时候已经提到过,但是当时只是用到this->schedule(),这个无参数的计时器,仅仅是实现不停执行函数的功能,如果要求定间隔执行一段函数,延时执行一段代码,则需要对this->schedule()进行更加详细的运用。
onEnter:function(){ this._super(); this.scheduleUpdate(); }, update:function(dt){ cc.log(" --- update ---"); } ``` scheduleOnec: 顾名思义是只执行一次,需要注意的是传进去的时间单位是秒。例如 :5秒后执行一次方法 onEnter:function(){ this._super(); this.scheduleOnce(function(){ ...
void Scheduler::schedule(const ccSchedulerFunc& callback, void *target, float interval, unsigned int repeat, float delay, bool paused, const std::string& key)也就是unsigned int repeat这个参数是执行次数,我想让他无限次调用,而不是指定次数,怎么弄...