Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
全球化移动端解决方案 2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。
开头已经提到,Cocos Creator 完整集成了组件化的 Cocos2d-JS。这是一个深度定制的版本,由于组件化的改造和数据驱动的需求,它与标准版本 Cocos2d-JS 拥有一脉相承但不互相兼容的 API 集。下面来具体说明一些重要的 API 差异: 逻辑树和渲染树 在Cocos2d-JS 中,渲染器会遍历场景节点树来生成渲染队列,所以开发者构建...
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D
cocos2d/cocos2d-x Star18.5k Cocos2d-x is a suite of open-source, cross-platform, game-development tools utilized by millions of developers across the globe. Its core has evolved to serve as the foundation for Cocos Creator 1.x & 2.x. ...
Cocos2d-x 项目设置 设置首次 API 调用 完成并执行 解析此代码 本快速入门帮助你在 Cocos2d-x 引擎中进行首次 PlayFab API 调用。 必须有PlayFab 开发者帐户才能调用 PlayFab API。 Cocos2d-x 项目设置 操作系统:本指南适用于 Windows 10(使用 Visual Studio 2015)。 Cocos 适用于大多数新式 OS 和环境。 安装说明...
Cocos2d-x is a suite of open-source, cross-platform, game-development tools utilized by millions of developers across the globe. Its core has evolved to serve as the foundation for Cocos Creator 1.… C++18.5k7.1k cocos2d-objccocos2d-objcPublic ...
Cocos2d-iOS入门知识详解 一、Cocos2D坐标 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ ...
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出 Creator 编辑的场景到 Cocos2d-x 的 C++/Lua 工程中。插件逻辑上分为两部分,第一部分是 Creator 的插件,负责把 Creator 制作的场景导出为.ccreator文件;第二部分是 reader,负责在 C++/Lua 工程中解析导出的.ccreator文件。