1. GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 2. 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出...
Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
cocos2d,是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2
【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台。 【国籍】:Cocos2d是外国人搞的,Cocos2dx是中国人搞的。 Cocos2dx是Cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵、导演、场景、动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接...
配置Cocos2d-x 后,使用 Cocos CLI 创建项目: 导航到要在其中存储 Cocos 项目的位置 在父文件夹中打开命令窗口(Cocos CLI 将创建实际的项目目录) 按住Shift键,然后右键单击资源管理器窗口的空白区域。 在新的控制台窗口中,输入以下命令: cocos new CocosGettingStarted -l cpp ...
Cocos2d-x的核心类实例都是一个节点,这些类是以树状结构继承的,他们的基类都是Node。 Node主要特征,它可以包含其他继承于Node节点例如层、精灵等,可以设置定期回调函数,可以执行动作。 Node继承自Ref类。 4.层(Layer) Layer是的Node节点的子类。层包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触...
cocos2d 是一个功能强大的二维游戏开发框架,它源自于 Python 社区并快速获得了开发者的青睐。 最初,它只是一个专为 Python 设计的小型项目,但它的跨平台能力和功能丰富的 API 很快就让它崭露头角,成为移动游戏开发的重要工具。 cocos2d 是为那些不满足于简单游戏框架,并渴望进行更深层次游戏制作的开发者提供的绝佳...
首先,Cocos Creator是一款采用JavaScript进行2D游戏开发的引擎,它充分利用了Cocos2d-x的底层技术优势,并通过图形化界面编辑器和代码编辑器的结合,极大提升了开发者的使用体验。Cocos Creator具备跨平台特性,能轻松支持iOS、Android、Web、Windows等平台的游戏开发,同时它还内置了物理引擎、动画系统和UI系统等功能,使得高质量...
1. Cocos2d与Cocos2dx:两者间主要差异在于开发语言和平台支持。Cocos2d是用Objective-C编写的,局限于iOS,而Cocos2dx采用C++,支持C++、Lua和JavaScript,跨平台适配iOS、Android等,侧重于原生移动平台。Cocos2dx是Cocos2d的C++版本,它们在游戏架构上相似,研究Cocos2dx没有障碍,因为其继承了Cocos2d的思想。2....